Guía Dead Space 2
Guía paso a paso para acabarte el juego.
A continuación te toparás con un nuevo tipo de necromorfo bastante cabrón, de nombre Puker, cuyo vómito te hace daño y te ralentiza. La estrategia es la de siempre: desmembrarlos a los dos. Al final de la sala hay dos armarios y un nodo de energía. Sigue hasta el ascensor.
Junto a los globos -estos sí se pueden hacer estallar-, encontrarás otro registro de texto y, sobre el mostrador, otro nodo de energía. Sigue por el único pasillo no bloqueado para descubrir el maravilloso mundo de la decompresión: dispara el triángulo rojo sobre la puerta para bloquearla y sigue por la de la izquierda.
Cuidado, que el cabrón del suelo no está muerto. Cuando ya lo esté, coge el nodo de energía de la pared y guarda la partida si te apetece. En la tienda, por lo que más quieras, compra el traje de ingeniería para recordar viejos tiempos, estar un poco protegido y desbloquear un logro o trofeo. Si no tienes dinero suficiente -muy mal lo has tenido que hacer- coge los mil pavos que vale de la mesita con las tazas de café.
Al salir al vacío, no te entretengas mucho con las vistas porque igual se te acaba el aire. Eso sí, fíjate en la luz que brilla con más fuerza y usa la cinética para atraerla: es un nodo de energía.
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