Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16, Un cambio de suerte, Bajo la superficie, Puzle Rosetta
Cómo unir las partes de Rosetta y evtar que te maten los soldados de la Uniología.
Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16: Un cambio de suerte, Bajo la superficie
Capítulo 15
En el laboratotio tienes que poner las muestras de Rosetta que has reunido en el orden correcto. Para hacerlo recoge una muestra con telekinesis y sitúala en el punto deseado. La cabeza del Necromorfo y los pies están donde se supone que deben estar, lo que deja tres muestras por poner. La solución, mirando desde la posición de Elli y empezando a contar en la cabeza, es: muestra 8 en posición 2 - muestra 8 en posición 3 - muestra 5 en posición 4 - muestra 8 en posición 5 - muestra 8 en posición 6 - muestra 8 en posición 7.
Cuando hayas reconstruido al Necromorfo activa la máquina en el panel de control. Desgraciadamente, Danik roba el códex y la habitación empieza a llenarse de gas. Corre hacia la izquierda hacia la esclusa; Elli la abrirá y tú la cerrarás a través de un QTE. Ve por el pasillo de la izquierda hasta el ascensor. En el pasillo principal sigue las luces hasta el acceso exterior a geología. Allí encontrarás más luces que te llevarán a más soldados de la Uniología y a unos cuantos Necromorfos con ganas de juerga. Usa las dos barreras móviles del principio para cubrirte y facilitar las cosas.
Cuando hayas terminado usa el montacargas para ir hacia arriba. Cúbrete tras los bloques de hielo y los contenedores para esquivar los ataques de la nave de Danik. Llega hasta el edificio que tienes delante, acaba con los guardias y recoge todos los objetos que haya, incluyendo el botiquín y el arma.
Tendrás que ser testigo otra vez de una lucha entre soldados de la Uniología y Necromorfos. No te involucres demasiado, tampoco, y sigue por el pequeño túnel que hay a la derecha, encargándote de todo lo que pretenda seguirte. Atraviesa la puerta de la derecha y acaba con el francotirador y la horda de Twitchers. Finalmente ve hasta la interfaz de ingeniería eléctrica y entra en el edificio.
Capítulo 16
Cuando abras la puerta verás cómo Danik se larga al nivel inferior por el montacargas. Puedes usar el banco ed la izquierda y luego bajar haciendo rápel. Durante el descenso tendrás que saltar o escalar para evitar a algunos obstáculos y, por supuesto, disparar a un montón de soldados y Necromorfos. Tan pronto como llegues a la primera plataforma acaba con los enemigos, toma el ascensor que hay tras la esquina y baja. Intenta matar a unos cuantos hombres de Danik antes de que puedan usar el gran montacargas para escapar. Sigue avanzando y registra todas las cajas. No olvides recoger el Armazón S.C.A.F.
De nuevo, los soldados de la Uniología irán a por ti. Mátalos disparando a los barriles explosivos e investiga para no dejarte ningún objeto. Al final te acabarán atacando más soldados; lo mejor es que te equipes con un arma de largo alcance y dispares a unos cuantos desde ahí, mientras estás en el acantlado. Después desciende y no deberías tener mayores problemas con lo que queda.
Ahora ve por la puerta en dirección a los hidráulicos, ve a la izquierda y recoge las cosas que hay en las cajas. Abre la puerta usando la interfaz de ingeniería eléctrica. En la siguiente habitación puedes usar el puesto de trajes para equiparte con un traje de élite. Además, también encontrarás un banco y un mensaje de radio. Finalmente en la siguiente habitación te espera un circuito de mejora. Cuando lo tengas todo, sigue.
Fuera tendrás que ocuparte de dos Necromorfos, recoger los objetos y bajar por el acantilado. Poco después te encontrarás con algunos Necromorfos que explotarán si se te acercan lo suficiente, así que estate preparado para usar estasis. Cuando llegues al montacargas más grande verás a un nuevo tipo de Necromorfo. Usa estasis en el alien y prepara tus armas, ya que esa cosa puede hacerte mucho daño. Más adelante te encontrarás con soldados más convencionales.
Cuando estén todos muertos sigue el camino. A la derecha, bajo el puesto de construcción, recoge el diagrama para la jabalina y el Armazón pesado estándar de la caja de la izquierda. Ahora atraviesa la puerta de la derecha continúa descendiendo.
En tu camino a las profundidades te encontrarás con algunos Necromorfos explosivos, y con otros que parecen partes de Rosetta. De nuevo, examínalo todo para no dejarte ningún objeto mientras vas descendiendo. Usa estasis cuando llegues al final para detener las aspas del ventilador y prepárate para otra escena de QTE
Guía Dead Space 3 - Contenido
Guía Dead Space 3 - Traje de Isaac, Recursos
Guía Dead Space 3 - Fabricación, Mejores Armas
Guía Dead Space 3 - Guía de combate, Consejos de supervivencia, Tipos de Necromorfo
Guía Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1 - Un duro despertar
Guía Dead Space 3 - Capítulos 2 y 3 - Solo ante el peligro, Eudora
Guía Dead Space 3 - Capítulo 4 - Las cenizas de la Historia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 5 - Retrasos previstos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 6 - Reparar para volar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 7 - Caos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 8 - En mitad de la nada
Guía Dead Space 3 - Capítulo 9 - Avance
Guía Dead Space 3 - Capítulo 10 - Ahora lo sabemos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 11 - A la caza de la señal
Guía Dead Space 3 - Capítulo 12 - Autopsia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 13 - Alcanzar el cielo
Guía Dead Space 3 - Capítulo 14 - Todo tiene su lugar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16 - Un cambio de suerte, Bajo la superficie
Guía Dead Space 3 - Capítulo 17 - Una ciudad extraña
Guía Dead Space 3 - Capítulo 18 - Matar o morir
Guía Dead Space 3 - Capítulo 19 - El final
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 1, 2 ,3, 4
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 5, 6, 8
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 13, 14, 15, 16
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19