Guía Dead Space 3 - Capítulo 5, Retrasos previstos, Terra Nova - Walkthrough
Supera sin problemas el viaje en el Terra Nova.
Guía Dead Space 3 - Capítulo 5: Retrasos previstos
C.M.S. Terra Nova
Cuando llegues a Terra Nova y esperes la despresurización, recoge el armazón que hay en la esquina de la derecha y entra en la nave. Primero debes alcanzar la estación AFT, donde deberías encontrar el Crozier. Tras la cámara encontrarás un puesto para mejorar tu traje. Luego sube al ascensor para que te lleve al siguiente piso. Sigue avanzando hasta que llegues al puente.
Hora de saquear: a la derecha de la silla de los pilotos encontrarás un Artefacto S.C.A.F., y a su derecha un mensaje de radio. Luego sube por las escaleras detrás de ti para conseguir el circuito de mejora. Más allá encontrarás otro registro de texto, justo al lado del cadáver del suelo. A la derecha de las escaleras que llevan al cuerpo está la consola de controles, que te ofrece un tutorial sobre cómo hackear estas cosas. De esta forma Isaac puede aprender algunas cosas sobre el barco y, de paso, abre la puerta que hay detrás de la consola. Abandona el puente y sigue adelante. Recoge las cosas de las cajas y desciende por la escalera que hay al lado de la máquina de pinball.
Llegarás a una habitación, y antes de continuar debes recoger todo lo que encuentres en las taquillas. Vendrán unos cuantos lurkers por la izquierda, termina con ellos. Ve hacia la derecha después de la pelea y gira a la izquierda para recoger el generador hidráulico y otros objetos de la caja. Ten cuidado, porque es posible que un Slasher intente impedírtelo. Gírate, sigue adelante y desciende por una pequeña escalera. Mata a los tres Slashers antes de usar la telekinesis para coger la caja de encima del contenedor. A la derecha podrás descender de nuevo para encontrar un viejo bot saqueador. Con él podrás encontrar recursos, e incluso enviarlo a su propia suerte para que haga ese trabajo por ti. Cuando encuentre algo lo llevará a los bancos, y se te notificará si hay cosas nuevas.
Cuando lo tengas todo te enfrentarás con algunos Necromorfos que aparecerán por delante y por detrás. Tras la lucha ve a la izquierda y sube las escaleras; te recibirá un Exploder con los brazo abiertos. Usa la estasis inmediatamente, distánciate y luego apunta a la protuberancia naranja. Tras el encuentro sigue avanzando y ve por la puerta para acabar con más Swarms y Wasters. Luego encontrarás un banco, a la izquierda de la salida.
Abandona la habitación en la que te has enfrentado a los Swarms y ve a la izquierda. Abre el cerrojo y mata al Pregnant y al Slasher que vienen por delante y detrás. Busca tiros controlados a los brazos, piernas y cabeza. Después usa la estación cercana a la entrada para recargar tu módulo de estasis. Rebusca por las taquillas y ve a la estación de control por las escaleras de la izquierda.
Tendrás que pelear contra un Waster y algunos Swarms y Slashers antes de poder usar el panel de control. Por desgracia, el tren se detiene a medio camino, así que debes investigar. La puerta que hay a la izquierda de la estación de control ahora está abierta, así que pasa por ahí. Sube las escaleras, abre la caja de la derecha y sigue adelante. Tendrás que matar otra vez a unos cuantos Wasters y Swarms. Sigue por la izquierda, donde encontrarás un ascensor que te llevará a la estación de carga.
Abre las cajas y escucha el mensaje de radio que hay en la esquina derecha desde la entrada. Recarga tu estasis, recoge el registro de texto que hay en el medio de la habtiación - no olvides las taquillas, tampoco - y activa la consola. Verás que los raíles está obstruidos por una serie de objetos que deberás mover usando los controles de la izquierda y de la derecha. Es un poco como jugar una partida a Tetris.
Una vez resuelto este pequeño puzle, el camino está libre. Aparecerán unos cuantos pukers; usa estasis y dispara a sus piernas para eliminarlos. Ahora sube al ascensor, que tampoco dura mucho y empieza a descender rápidamente. Cambio de destino, parece.
C.M.S. Terra Nova
Sal del ascensor y escucha el mensaje de radio que hay cerca del cadáver, luego sal por la puerta. En la siguiente sala debes matar a un puker y luego entrar por la puerta de la izquierda. Si te fijas, ya has estado antes aquí. El camino está bloqueado por un contenedor, pero al menos encuentras algunas cajas para restablecer tus suministros. A la izquierda hay una escalera que te lleva a la parte inferior. De repente el Hunter, que seguramente ya habías detectado, se libera de su jaula. No puedes matarlo, así que ni lo intentes. Detenlo con estasis, dispara a sus piernas y corre hasta el final del pasillo. No lo conseguirás de una vez, ya que otros dos Slasher aparecen en escena. Si el Hunter te atrapa antes de que te hayas encargado de ese par puedes darte por muerto, así que repite el proceso de estasis-disparar-a-las-piernas. Cuando llegues a la habitación con el banco, estarás en un lugar seguro. Por ahora.
En cuanto vayas a salir de la habitación el Hunter volverá, así que repite el proceso. Sigue hacia la estación de proa, mata al menos a un Necromorfo y usa la consola de la izquierda. Mientras esperas al tren no te aburrirás, porque no sólo tendrás que enfrentarte a dos Leapers - que tampoco es que sean muy complicados - sino que también deberás arreglártelas para mantener ocupados a dos Hunters. Sigue corriendo, usa estasis antes de disparar y todo debería ir bien.
Cuando el tren llegue y entres a la cabina podrás elegir entre una misión secundaria en la estación MID o ir directamente a la estación AFT para iniciar el Capítulo 6.
Guía Dead Space 3 - Contenido
Guía Dead Space 3 - Traje de Isaac, Recursos
Guía Dead Space 3 - Fabricación, Mejores Armas
Guía Dead Space 3 - Guía de combate, Consejos de supervivencia, Tipos de Necromorfo
Guía Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1 - Un duro despertar
Guía Dead Space 3 - Capítulos 2 y 3 - Solo ante el peligro, Eudora
Guía Dead Space 3 - Capítulo 4 - Las cenizas de la Historia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 5 - Retrasos previstos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 6 - Reparar para volar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 7 - Caos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 8 - En mitad de la nada
Guía Dead Space 3 - Capítulo 9 - Avance
Guía Dead Space 3 - Capítulo 10 - Ahora lo sabemos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 11 - A la caza de la señal
Guía Dead Space 3 - Capítulo 12 - Autopsia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 13 - Alcanzar el cielo
Guía Dead Space 3 - Capítulo 14 - Todo tiene su lugar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16 - Un cambio de suerte, Bajo la superficie
Guía Dead Space 3 - Capítulo 17 - Una ciudad extraña
Guía Dead Space 3 - Capítulo 18 - Matar o morir
Guía Dead Space 3 - Capítulo 19 - El final
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 1, 2 ,3, 4
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 5, 6, 8
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 13, 14, 15, 16
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19