Guía Dead Space 3 - Capítulo 7, Caos, Greely - Walkthrough
Cómo llegar a Tau Volantis tras un aterrizaje forzoso.
Guía Dead Space 3 - Capítulo 7: Caos
C.M.S. Greely
Abandona la plataforma y activa el localizador para encontrar un camino hasta Rosen. Ten cuidado, porque hay Lurkers entre tanto escombro que te espera para atacarte. Cuando alcances a Rosen, usa tu telekinesis para descubrir el motor y el propio jet. Si te quedas sin oxígeno hay un suministro cerca de las ruinas. Cuando hayas liberado la nave, podrás volver a la plataforma usando tu localizador.
Después tienes que construir un módulo de navegación usando tres registradores de vuelo de la S.C.A.F. Ve a la plataforma y dirígete hacia el C.M.S. Roanoke. Usa el localizador para encontrar el primer satélite y recoge el registrador. Destruye primero las minas y no te acerques demasiado a ellas. Cuando hayas encontrado el primer registrador, echa un vistazo tras el satélite: con el localizador es fácil encontrar los otros dos, pero vigila con las minas y los Lurkers.
Cuando tengas los tres registradores, el localizador te llevará de nuevo al Roanoke. Entra a la nave por la cámara de despresurización y desciende hasta que llegues al muelle de servicio. Ahí podrás usar el banco para crear un módulo de navegación con los tres registradores. Tras eso puedes tomarte un descanso y registrar la nave para encontrar más recursos. Cuando termines abandona el Roanoke por el mismo sitio por el que entraste y vuela hasta la parte delantera para abrir la escotilla con la telekinesis para insertar el módulo de navegación. Cuando esté en su sitio entra al Crozier a través de la cámara del lado derecho. Finalmente debes usar la telekinesis para situar el inyector de oxígeno junto a los otros. Ahora el Crozier ya está listo.
Ve al puente de mando y encuentra tu sitio en la silla del capitán. Dispara a todo lo que se interponga en tu camino, con especial cuidado con las minas. Cuando alcances la atmósfera ya no tendrás que disparar a más minas, pero si a algunas ruinas flotantes.
En un momento determinado la nave recibe un impacto y los inyectores de oxígeno empiezan a arder. Tienes que dirigirte a la parte trasera y devolverlos a su sitio para apagar el fuego. Cuando vuelvas a la silla del piloto verás que se te han dado los controles de la nave, conducirlo es bastante fácil. Evita los objetos grandes y tras un rato aparecerá una escena cinemática que relatará tu aterrizaje en Tau Volantis.
Guía Dead Space 3 - Contenido
Guía Dead Space 3 - Traje de Isaac, Recursos
Guía Dead Space 3 - Fabricación, Mejores Armas
Guía Dead Space 3 - Guía de combate, Consejos de supervivencia, Tipos de Necromorfo
Guía Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1 - Un duro despertar
Guía Dead Space 3 - Capítulos 2 y 3 - Solo ante el peligro, Eudora
Guía Dead Space 3 - Capítulo 4 - Las cenizas de la Historia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 5 - Retrasos previstos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 6 - Reparar para volar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 7 - Caos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 8 - En mitad de la nada
Guía Dead Space 3 - Capítulo 9 - Avance
Guía Dead Space 3 - Capítulo 10 - Ahora lo sabemos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 11 - A la caza de la señal
Guía Dead Space 3 - Capítulo 12 - Autopsia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 13 - Alcanzar el cielo
Guía Dead Space 3 - Capítulo 14 - Todo tiene su lugar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16 - Un cambio de suerte, Bajo la superficie
Guía Dead Space 3 - Capítulo 17 - Una ciudad extraña
Guía Dead Space 3 - Capítulo 18 - Matar o morir
Guía Dead Space 3 - Capítulo 19 - El final
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 1, 2 ,3, 4
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 5, 6, 8
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 13, 14, 15, 16
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19