Guía Dishonored - Misión 4: El Galeno Real - Puente de Kaldwin
Supera el Puente de Kaldwin sin llamar la atención y llega a la casa de Sokolov.
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Guía Dishonored - Misión 4: El Galeno Real - Compuerta
En cuanto estés de vuelta en el pub ve a charlar con Lord Pendleton, quien te enviará a hablar con el almirante Havelock. Este te ofrecerá los detalles de tu siguiente misión, pero antes pasa a ver a Piero para reponer algunos suministros y adquirir mejoras. Luego ve a ver a Samuel para que te lleve hasta el puente de Kaldwin.
Desciende del bote y sube por la cadena que tienes a la derecha, justo encima del agua. Usa "Guiño" para llegar hasta la plataforma y la valla y escóndete detrás de esta. Ahora puedes transportarte hasta el primer guardia y terminar con él. Activa la visión tenebrosa para que puedas ver la posición del guardia que está patrullando. Espera a que se dé la espalda y justo entonces usa "Guiño" para llegar hasta la caseta justo cuando no estén mirando. Cuando entres recoge todo lo que encuentres.
Recoge la resina de Galvani que hay en una mesa. Sube las escaleras y verás una rueda; hazla girar para que descienda una cadena. Te servirá para llegar hasta el otro lado si no quieres gastar más maná. En ese lado se encuentra el aceite de ballena, cógelo y desciende. Y procura no lanzarlo, porque explotará. Insértala para volver a generar energía y sube a la carretilla. Asegúrate de estar agachado para que nadie te vea.
Cuando se detenga fíjate en el balcón abierto que hay en uno de los edificios. Entra, recoge lo que encuentres y verás que no puedes acceder por una de las puertas. Sal por la ventana hacia el callejón, desciende por el andamio y sigue el camino hasta que veas una cadena. Si subes encontrarás la primera runa.
Vuelve al balcón y dirígete hacia la enorme puerta metálica que hay en el agua. Entra y desde el agua encárgate de los guardias que merodean por ahí. Usa "Guiño" para llegar hasta el balcón que hay más adelante y deja inconsciente al weeper que hay dentro. Valdrá la pena, porque por aquí hay otro talismán de hueso. Sube las escaleras, gira a la izquierda y habrás llegado a Drawbridge Way.
Justo encima verás una casa con dos guardias muy distendidos, así que avanza tranquilo pero con precaución. Asciende hasta el segundo piso teniendo cuidado con Prichett, que estará dando vueltas por ahí. Lo primero que tienes que hacer es fijarte en las pinturas que hay dentro de la casa, que te darán la combinación de la caja fuerte en la que se encuentra la segunda runa. La combinación es aleatoria en cada caso, de modo que no podemos facilitar una concreta.
Sube las escaleras hasta que llegues al tejado y sitúate de modo que el agua quede a tu izquierda; deberías ver un balcón desde ahí, con otro de los incautos guardias haciendo acto de presencia. Haz con él lo que creas conveniente y salta hasta el balcón para recoger la tercera runa.
Cuando lo hagas, deberías poder llegas sin problemas hasta el puente. Mantente pegado a las casas para que no te detecten y, poco a poco, (habrá algunos guardias patrullando por la zona) llega hasta la parte superior del puente. Mantente siempre ojo avizor en los enemigos y usa poderes como "Posesión" para avanzar causando el mínimo daño posible. Usa "Guiño" para superar la barricada y sigue avanzando. Escóndete para que el solitario guardia que cumple con su deber dando vueltas no se percate de tu presencia y continúa cuando no pueda verte. Déjale inconsciente y llega hasta lo más alto del puente.
Retira el aceite de ballena que está suministrando energía a las luces, están detrás de una puerta. Lánzalos hacia el otro lado del puente y conseguirás que los guardias se distraigan preguntándose por qué diantres no hay luz.