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Final Fantasy 15 Capítulo 1: La Partida - Carretera y manta, Acción Antimutante y Rubicornio

Nuestra guía de la historia y la multitud de actividades del esperado RPG.

Bienvenido al Capítulo 1 de Final Fantasy 15. Tras la escena de inicio (donde simplemente te mueves hacia el fuego para activar una escena) tendrás a tu disposición un buen cacho de mundo abierto que puedes explorar a tu aire. El juego te lanza unas cuantas misiones fáciles y un 'road trip' con los que ir metiéndote en la historia.

Capítulo 1 - La Partida

Empuja el coche mientras el resto del grupo se queja, y en algún momento llegarás a Hammerhead. Tras la escena camina durante unos segundos hasta que te interrumpan de nuevo, y muévete hacia el restaurante. Habla con el tipo detrás de la barra para conseguir una serie de puntos de interés en tu mapa y habla con el vendedor a la izquierda del parking para empezar la misión Bancarrota real.

Bancarrota real

Nivel recomendado: 1

Habla con Cindy, y ve al marcador de misión en el desierto al otro lado. Los primeros escorpiones no deberían ser demasiado complicados de eliminar, y los siguientes dos grupos introducen la mecánica de 'Estrategia'. Si completas la misión opcional durante el combate ganarás unos PH extra.

Expedición de rescate

Nivel recomendado: 1

Al terminar con los tres grupos de enemigos ve hacia el siguiente marcador. Coge los ingredientes bajo el árbol y entra en dentro para leer la nota, momento tras el cual te tenderán una emboscada un grupo de Dafoenos.

Cuando hayas acabado con ellos ve hacia el molino y mata unos cuantos más. Ignis te interrumpirá cuando estés a punto de llegar, pero sus consejos son sabios. Hablar con el tipo en la cabaña cuando no haya peligro y elige si prefieres obligarle a pagarte por el siguiente paso o si vas a hacerlo por amor al arte.

Acción Antimutante y Rubicornio

Nivel recomendado: 2

Cuando te estés acercando al siguiente marcador Ignis sugerirá descansar, así que sigue su idea y ve al punto de acampada cercano. Por el camino pasarás cerca de un poco de energía elemental de fuego, así que asegúrate de absorberla y descansa (lo cual te permitirá almacenar EXP). También puedes comer algo antes de irte a dormir, así al día siguiente tendrás mejores estadísticas. Una vez hayas descansado, ve a por el objetivo.

Jefe final: Rubicornio

Este enemigo tiene una arremetida frontal muy dura, pero es muy lento a la hora de girarse, así que lanzarse a por sus laterales es bastante seguro y directo. Además, tiene tanta vida que seguro que puedes sacarle algunos ataques Link.

Coge el polvo mineral cercano y vuelve al garaje. Hacia mitad del camino te introducirán al Huracán mediante una breve escena, y cuando vuelvas Cindy tendrá una misión de entrega para ti.

Carretera y manta

Nivel recomendado: 2

Ve a Longwythe y habla con el gerente del motel, ve al restaurante para conseguir unos cuantos puntos de interés para tu mapa y sal hacia Embarcadero de Galdin. Habla con el tipo sospechoso y ve hacia el muelle.

Está cerrado, pero por el camino te encontrarás con un reportero que tiene una oferta para ti, acéptala para comenzar la siguiente misión.


Otras guías

Echa un vistazo a nuestra guía principal de Final Fantasy 15 con trucos y consejos. También tenemos guías de Final Fantasy XV para aprender a esprintar de forma indefinida, para desbloquear el coche volador Regalia Type F y para conseguir e incrementar tus PH rápida y fácilmente. También te contamos cómo subir de nivel rápidamente.


Cortesía periodística

Nivel recomendado: 3

En tu camino de vuelta por el muelle puedes hablar con el gato para desbloquear la misión 'El gato deja limpio el plato', que te introduce en la pesca. Decide si quieres iniciarla o no, y una vez estés listo, entra en tu coche hasta que llegues al marcador de misión. Sube por la cuesta y entra en la cueva.

Pasa sin hacer ruido para no despertar al Huracán manteniéndote cerca de los bordes, coge la gema y vuelve con Dino. Dale la piedra y habla con él de nuevo cuando estés listo para continuar (Nota: una vez comienza 'Malas noticias' no podrás explorar el mundo abierto hasta que se haya acabado)

Malas noticias

Nivel recomendado: 4

Conforme te muevas entre los edificios y subiendo por la colina, te encontrarás con unos comandos de resistencia armada. Los grupos son más grandes conforme vas avanzando, y hacia el final de la colina te encontrarás con enemigos fuera de tu vista en las rocas, así que ten cuidado de que no te flanqueen.

Una vez llegues a la parte superior de la colina, el capítulo terminará con una escena. Una vez has terminado, empezará el Capítulo 2 de nuevo en Hammerhead.