Final Fantasy 15 Capítulo 7: Cuatro menos uno - Explorando Arboleda de Steyliff, jefes finales Ferrogante y Quetzal
Nuestra guía de la historia y la multitud de actividades del esperado RPG.
El Capítulo 7 te lleva a la mazmorra Arboleda de Steyliff, con dos duros jefes finales. Una vez hayas terminado el Capítulo 6 viaja a Vesterpool para empezar.
Cuatro Menos Uno, Arboleda de Steyliff
Conforme conduzcas te encontrarás un bloqueo de carretera con un puñado de tropas Imperiales y mechas. Al derrotarlos presta atención al mapa: la carretera se divide justo antes del puente, y es importante que cojas la carretera de tierra en vez del puente.
La carretera que debes tomar está marcada en amarillo en el mapa del Regalia; tratar de cruzar el puente te llevará a una batalla prácticamente imposible de ganar.
Baja por la colina hacia Vesterpool, aparca el coche cerca del marcador, y baja por el camino para encontrarte con Ardyn. Síguele por la maleza y habla con Aranea. No puedes entrar a la mazmorra hasta la noche, así que mata un poco de tiempo explorando el área para recoger objetos, pesca y cárgate de objetos. Ve al marcador cuando el sol se haya puesto (sobre las 5 pm)
Baja por las largas escaleras y toma la salida de la izquierda en la primera habitación. En la segunda habitación te espera una emboscada con Esqueletos (vulnerables a Espadas Anchas, Mecanismo y Hielo) y gira a la izquierda en el corredor cuando los hayas eliminado.
Gira a la derecha al final para llegar a un saliente fuera de una enorme habitación abierto y ve hacia el marcador. En la plataforma que sale serás atacado por unos Crème Brûlées, unas versiones más duras de los Flanes que has visto previamente, además de unos cuantos Esqueletos más.
Baja las escaleras al final y continúa hasta el final y de nuevo por otro conjunto de escaleras, eliminando a los Crème Brûlées de nuevo. Ve hacia el marcador, encárgate de aún más Crème Brûlées y ve a la derecha. Sigue el camino superior, caerás al suelo de abajo y tendrás que eliminar a Esqueletos, Parcas y aún más Crème Brûlées.
Una vez la habitación esté limpia la salida en el lado este. La siguiente habitación estará llena con más de los mismos enemigos, así que cierra la habitación y vuelve a la habitación superior mediante las escaleras en el límite del este. De vuelta a los niveles superiores, ve al oeste para enfrentarte al Gigante de Hierro.
Jefe final: Ferrogante
Caerás de nuevo para enfrentarte a él. Sus debilidades son las Espadas anchas, Escudos y Espadas Reales pero tiene una alta resistencia al Fuego, además de estar acompañado por otro puñado de Crème Brûlées. Ignóralos y céntrate en él, y una vez le hayas acabado con su barra de vida elimina al resto de enemigos.
Exit the room via the stairs behind the door in the north east corner and head for the marker. A few more Crème Brûlées and Skeletons will block your path, and you'll eventually emerge by the balcony which is now a bridge.
As you cross it more Crème Brûlées, Reapers, and Skeletons will emerge. Wipe them out, pass through the circular room on the far side, and follow the corridor. The first corner is safe, but when you approach the second corner the doors will shut and you'll face off against the same assortment of enemies as before. The next corner is more of the same, with the addition of a Lich or two. They're weak to Swords, Guns, Frost and Royal weapons, but resistant to Lightning.
Head down the stairs at the end of the corridor and into the next room. Absorb the elements and mix as many Frost flasks as you can, and make sure everyone's HP and MP are fully restored as it's time for another boss fight.
Otras guías
Echa un vistazo a nuestra guía principal de Final Fantasy 15 con trucos y consejos. También tenemos guías de Final Fantasy XV para aprender a esprintar de forma indefinida, para desbloquear el coche volador Regalia Type F y para conseguir e incrementar tus PH rápida y fácilmente. También te contamos cómo subir de nivel rápidamente.
Jefe final: Quetzal
El Quetzal es menos problemático de lo que parece. Usar el Warp Point al final de la habitación para golpearle con una Jabalina o Dagas y usa Hielo para machacarle. Probablemente tendrás un par de cargas Armiger completas durante la pelea, y el ataque Link de Prompto es una manera fácil de hacer un montón de daño.
Cuando lo hayas eliminado coge el Mitrilo, ve a la salida y habla con Aranea para comenzar el Capítulo 8, que es bastante cortito.