God of War – Destruye la colmena, consigue la luz, escapa del Templo
Una guía de la cuarta parte de la misión de Alfheim en God of War, La luz de Alfheim.
Destruye la colmena, consigue la luz y escapa del Templo son tus siguientes objetivos en la misión principal La luz de Alfheim en God of War para PC, PS4 y PS5.
En esta página de nuestra guía de God of War encontrarás todo lo que tienes que saber sobre esta parte de la misión, incluyendo cómo solucionar los puzzles, acabar con los jefes y encontrar botín útil por el camino. Si buscas guías de coleccionables también tenemos páginas con todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos y todos los Rostros de la magia.
Esta página es la continuación de God of War - Templo circular e interior del Templo circular, y es la cuarta página que cubre la misión La luz de Alfheim. Puedes encontrar el resto de los enlaces a continuación:
- God of War - Alfheim, La luz de Alfheim, Lago de la luz y cómo entrar al templo
- God of War - Templo circular y cómo vencer al jefe Gólem de Piedra
- God of War - Templo circular e interior del Templo circular
- God of War - Jefe Svartaljofurr
- God of War - Volver al Templo de Tyr, volver a la Montaña y volver a la Torre
Si lo prefieres, puedes volver a la página principal de la guía
Destruye la colmena, consigue la luz
Prepárate porque las cosas no pintan bien. Lo primero, ve hacia la rampa y destruye otra planta roja.
Ahora toca pelear. Tienes que subir por la rampa para eliminar otra planta roja, pero para ello vas a tener que eliminar varias oleadas de Elfos Oscuros.
Vas a tener que avanzar como puedas. Elimina a todo lo que veas, usa todos tus ataques rúnicos, lanza la Ira de Esparta siempre que esté disponible y finalmente llegarás a la parte superior, donde tendrás que eliminar una planta roja que acabará con los Elfos Oscuros.
Tras la escena te encontrarás dentro de la luz. Simplemente avanza hacia las voces hasta que una escena te devuelva a la realidad con Atreus.
Parece que has estado allí un buen rato, pero después de no disculparte con tu hijo habrás recargado el Bifrost, lo cual te permite cargar el arco de Atreus con Flechas de Luz, las mismas con las cuales la bruja podía formar puentes golpeando cristales azules. De hecho, así es como puedes escapar de ahí.
Usa las felchas igual que una flecha normal: apunta y pulsa cuadrado para disparar. Golpea el primer cristla apagado para formar un puente y cruzar. Después baja a la izquierda donde verás otro cristal en el suelo.
Llévalo al hueco al sur de la pequeña plataforma y trepa de nuevo al lugar desde donde has bajado para encontrar un cofre rojo con otro Corazón Fragmentado de Alfheim, que se puede combinar con los otros Encantamientos que tienes para ganar un montón de resistencia a Elfos Oscuros (lo cual no te vendrá mal).
Baja, coge el crista de nuevo y cámbialo al otro hueco al este de la plataforma, y mientras estás ahí dispara al siquiente cristal al este con Atreus. Por norma general deberías disparar a los cristales en cuanto los veas, ya que no siempre tendrás un buen ángulo cuando te muevas.
Sube de nuevo al nivel superior mediante el saliente a tu lado y continúa por el puente.
Al otro lado verás varias Pesadillas y deberás eliminar las dos parras de un golpe para conseguir un cofre de Plata.
Elimina otra parra y date la vuelta hacia el Sur. Dispara el cristal lejano y cruza el puente, eliminado a un par de Elfos Oscuros por el camino.
Ve al siguiente puente a tu derecha y limpia las parras golpeando dos puntos brillantes de encima del puente y dispara al cristal que aparece detrsás de ellas.
Ahora cruza el puente de nuevo hacia la última plataforma y trepa por el nivel superior, que ahora no tiene obstáculos.
Elimina a los enemigos que hay allí y cruza el nuevo puente hacia el sur, en dirección a las grandes puertas que marcan la salida.
Elimina a los enemigos en la parte superior de la rampa y abre un cofre con un Atque Ligero Rúnico llamado Golpe del Utgard.
Gírate hacia las puertas y mira hacia arriba: hay un cristal colgando y, sobre él, un disco en la cadena que puedes golpear con tu hacha para que caiga.
Con eso abrirás las puertas. Coge el cristal y colócalo en el hueco. Dispáralo y activarás una tabla de lore que podrás leer con Atreus.
Coge el cristal de nuevo y llévatelo a la rampa de la derecha. Hay otra puerta bloqueada allí, pero se abre con el cristal. Primero, colócalo en el hueco en mitad de esa área.
Trepa de nuevo a la derecha y cruza el nuevo puente con el cofre en el centro de la plataforma, con un Cuerno de Hidromiel Sangrienta.
Muévete justo a la derecha de ese puente de luz y mira hacia la izquierda de la salida bloqueada: verás unas parras alineadas para un disparo.
Déjate caer y coge el cristal de nuevo y llévalo al hueco desbloqueado. Ahora hay un nuevo puente sobre ese hueco, ve al extremo izquierdo y levanta a Atreus para que pueda escribir la runa con el Cuenco de Arena
¡La puerta está abierta! Sal al exterior, donde verás a un puñado de Elfos, y ve hacia el muelle. El bote no está ahí.
Escapa del templo, usa el ascensor del Cuenco de Arena
Cuando camines por el puente hacia el muelle te darás cuenta de que el puente está en el Cuenco de Arena. Eso significa que tienes que volver por la gran grieta y subir a través del ascensor del Cuenco de Arena al otro lado para escapar.
When you walk down the bridge to the dock you'll realise that, of course, the boat is still back at the sand bowl. That means heading back down and through the big trench, and up via the Sand Bowl Lift at the other end, to escape.
Usar el ascensor del Cuenco de Arena
Ve a la derecha de la plataforma y usa el ascensor para bajar de nuevo. En la cámara al norte encontrarás una habitación recién abierta con un cofre de Plata.
Al Oeste encontrarás otra habitación nueva con un elfo muerto y el primero de los seis Artefactos Botín de Guerra Élfica.
Ahora ve hacia la puerta cerrada al sur y ábrela. El agua está inundando la zona y la enorme grieta de arriba se está cerrando, así que la cosa no pinta bien.
Justo delante aparecerá un Retornado; atúrdelo con las flechas de Atreus y elimínalo a golpes. Hay otro par de enemigos por la zona, así que atento.
Al final de la rampa al sur hay un hueco para un cristal juego a un cuerpo de elfo. Tienes que encontrar el cristal para avanzar.
Lo primero, ve al sureste y usa las Flechas de Luz para cruzar los puentes de ese pasillo hasta una cámara al fondo. Dentro tienes que mirar arriba y verás un cristal colgado de una cadena. Golpea el disco con tu hacha para que caiga.
Aparecerá una oleada de Draugr. Elimínalo e inspecciona las habitaciones que se abren para encontrar otro elfo muerto con un Artefacto Élfico.
Ahora llévate el cristal al noroeste y usa las Flechas de Luz para cruzar los puentes a través del pasillo hacia la cámara al fondo, donde hay un hueco y un puzle que resolver (puedes saltártelo y colocar el cristal en el hueco pero oye, es un tesoro gratis).
Al soltar el cristal iniciarás el puzzle. Enfrente de ti hay una puerta con cuatro runas: B, E, F y una especie de T.
Tienes que lanzar tu hacha a los discos en los pilares cercanos para girar los discos para que las letras correctas aparezcan en orden... y además hay límite temporal (si te quedas sin tiempo, dispara el cristal de nuevo con Atreus para intentarlo de nuevo).
¿Buscas más guías de God of War? Puedes volver a nuestra página principal, con consejos y trucos y enlaces a todas las demás páginas, incluyendo algunas complicadas como las soluciones a los puzzles de la Cueva de la bruja. También tenemos guías para los coleccionables como todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos, todos los Rostros de la magia y ">todos los mapas del tesoro y su botín.
Empieza con el izquierdo si miras desde la entrada y avanza en el sentido de las agujas del reloj: primero el cercano a la izquierda, luego el lejano a la izquierda, luego el lejano de la derecha y luego el cercano de la derecha. La solución es:
- Cercano-izquierda - Un golpe en el sentido de las agujas del reloj para mostrar B
- Lejano- izquierda - Un golpe en el sentido de las agujas del reloj para mostrar F
- Lejano-derecha - Dos golpes en el sentido de las agujas del reloj para mostrar E
- Cercano- derecha - Un golpe en el sentido de las agujas del reloj para mostrar T
Hazlo rápido (lo mejor es que estés en el centro de la sala) y se abrirá la puerta con un cofre.
Coge el crital y colócalo de nuevo en la rampa corta y ponlo en el hueco para continuar hacia la salida.
Cruza el nuevo puente y ve a la rueda que usabas para elevar y bajar los niveles para la runa de Nornir hace mucho y sigue por la derecha hasta el Cuenco de Arena donde entraste por primera vez, pero no lo uses aún.
Mira arriba y verás unos sacos con tesoro que puedes bajar de un golpe.
Ajústate el equipo, porque vas a tener que prepararte para lo que se viene.
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