God of War - Alfheim, La luz def Alfheim, Lago de la luz y cómo entrar al Templo
Una guía de la primera parte de la misión de Alfheim en God of War, La luz de Alfheim.
Alfheim, y concretamente la misión La luz de Alfheim, es la siguiente misión en la historia principal de God of War para PS4. La primera parte se desarrolla en el Lago de la luz, y debes descubrir cómo entrar al Templo.
En esta página de nuestra guía de God of War encontrarás todo lo que tienes que saber sobre esta parte de la misión, incluyendo cómo solucionar los puzzles, acabar con los jefes y encontrar botín útil por el camino. Si buscas guías de coleccionables también tenemos páginas con todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos y todos los Rostros de la magia.
Esta página es la continuación de God of War - Un reino más allá, Templo de Tyr y la Sala de viajes, y es primera de varias que cubren la misión La luz de Alfheim. Puedes encontrar el resto en los enlaces que tienes a continuación:
- God of War - Templo circular y cómo vencer al jefe Gólem de piedra
- God of War - Templo circular e interior del templo circular
- God of War - Destruye la colmena, consigue la luz, escapa del Templo
- God of War - Jefe Svartaljofurr
- God of War - Volver al Templo de Tyr, volver a la Montaña y volver a la Torre
Si lo prefieres, puedes volver a la página principal de la guía.
Alfheim y la misión La luz de Alfheim
Bienvenido a Alfheim, nombre que, suponemos, se traduce literalmente como "reino de elfos". Ahora que la bruja ha sido absorbida a otro reino, vais a tener que seguir avanzando los dos solos. Tu tarea es llegar hasta ese gran haz de luz que hay a lo lejos y adentrarte para rellenar esa baratija llamada Bifrost, con la que puedes viajar entre reinos.
Llega hasta la luz
Avanza por esta versión élfica del puente de Tyr y pronto verás unas vides que te impiden seguir adelante. Es una nueva mecánica con la que debes familiarizarte: para despejar las vides necesitas lanzar tu hacha al nudo central, a la parte brillante.
Tras la primera encontrarás otra; repite el proceso y mantente a la derecha. Hay algunas runas extrañas en la pared que Atreus puede leer, y justo a la derecha hay otra vid bloqueando el paso a un cofre; rómpelo para conseguir más Plata.
Más adelante, al final del puente, verás a unos elfos oscuros matando a uno de luz. "El fin de una guerra", tal y como dice Kratos. Pronto los elgos oscuros centrarán su atención en ti, así que es hora de luchar.
Esos elfos son bastante más complicados que los Draugr estándar; noquearles en el aire para conseguir un combo no funciona tan bien, ya que pueden salir volando yr ecuperarse (a menos que les congeles con un lanzamiento fuerte de hacha) y generalmente son más rápidos y más agresivos con sus ataques. Sigue moviéndote e intenta aprender sus patrones de ataque y todo saldrá bien.
Cuando termines con esos enemigos, verás que hay más vides por el camino. Esta vez tienes que destrozar ambos puntos brillantes con un solo lanzamiento de hacha. Recuerda también esta mecánica, ya que te será útil más adelante.
Sigue adelante y te acabarás encontrando con el enano Sindri, que tiene su propia tienda. ¡Qué raro! Compra las mejoras que necesites y luego sigue adelante. Ahora mismo necesitas encontrar un bote.
Consigue la barca
Verás que hay una tras unas vides a tu izquierda cuando entres a la zona. Para liberarla necesitas dar a los tres puntos brillantes con un solo lanzamiento; para conseguir el ángulo adecuado ve por la derecha de las vides y podrás alinearlos.
Saca la barca de la orilla junto a Atreus y montaos en ella. Pudes explorar el agua un poco (como en las Costas de los Nueve) y hay más zonas que se ramifican de la historia principal con un montón de cosas por descubrir. Por ahora, no obstante, seguiremos ceñidos a la misión principal.
Navega hacia adelante, en dirección al objeto de luz azulada que resulta ser un consumible especial llamado Rocío de reutilización de Yggdrasil, y que reduce tu tiempo de recuperación.
Sigue el marcador y habrá una pequeña pausa cuando Atreus empiece a oír extrañas voces en su cabeza. ¡Este niño! Sigue adelante.
Rema por el río hasta que alcances una nueva zona, el espectacular Lago de la luz.
Lago de la luz y cómo entrar al Templo
De nuevo hay mucho por explorar en esta zona, pero para continuar con la historia atraca en el puerto cercano cuando se te indique y avanza hacia un nuevo puzzle.
Como antes, debes escribir una runa en la arena para poder avanzar, pero no hay ninguna runa cerca. Vuelve a la barca y navega hacia lo más lejos del lago, de donde viene la luz.
¿Buscas más guías de God of War? Puedes volver a nuestra página principal, con consejos y trucos y enlaces a todas las demás páginas, incluyendo algunas complicadas como las soluciones a los puzzles de la Cueva de la bruja. También tenemos guías para los coleccionables como todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos, todos los Rostros de la magia y ">todos los mapas del tesoro y su botín.
Verás que hay un puente de luz más adelante que lleva hacia la misma luz, pero los elfos oscuros que hay cerca no te lo pondrán tan fácil, y lo retirarán antes de atacarte.
Cuando acabes con ellos verás que hay un par de granajes enormes a cada lado. Gira uno (y acaba con los enemigos) y luego el otro, y se elevarán un par de pilares curvos del agua. ¡Empezarán a formar una runa!
Cómo entrar al Templo
Rema hasta la pequeña isla y haz que el chico dibuje la runa en la arena. Con un gran estruendo, el agua que tienes delante se separará y aparecerá una gran fosa. ¡Adentro!
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Y prepárate, porque hay un elfo oscuro bastante cabreado que te parece estar esperando.