Guía Guild Wars 2, Ladrón, Profesión, Habilidades
Una nueva era.
En Guild Wars 2 existen ocho profesiones entre las que elegir. Cada una tiene sus propios poderes únicos y ataques devastadores y no importa qué estilo de juego tengas o cómo te guste jugar, porque seguro que encuentras una que se adapte a tus necesidades.
Guía Guild Wars 2 - Profesiones - Ladrón
Los ladrones son expertos en el sigilo y la sorpresa, y pueden moverse entre las sombras, desaparecer en el aire o robar objetos a sus rivales y usarlos como armas. Practican un estilo de lucha acrobática y ágil que hace que sea muy difícil alcanzarlos.
Guía Guild Wars 2 - Ladrón - Habilidades
Iniciativa: Los ladrones utilizan un recurso llamado iniciativa, que se regenera con el tiempo, para potenciar sus ataques. Las habilidades de arma consumen puntos de iniciativa, pero no tienen tiempo de recarga, por lo que pueden utilizarla continuamente. Esto les permite tener flexibilidad y capacidad de respuesta en combate, además de infligir una rápida ráfaga de poderosos ataques.
Robar: Los ladrones utilizan la habilidad Robar para crear armas útiles en función de los rivales a los que se estén enfrentando en ese momento. Por ejemplo, cuando roban a un pájaro moa, podrán conseguir plumas que pueden lanzar para cegar a sus enemigos. Robar no rompe el sigilo y no se puede utilizar con frecuencia
Habilidades dobles: Cuando utilizan una combinación de armas de mano principal y armas complementarias, los ladrones tienen acceso a una espectacular habilidad doble que viene determinada por sus armas. Por ejemplo, los ladrones con dos dagas recibirán la habilidad Brote de muerte saltadora, pero los que tengan una combinación de espada y pistola recibirán el Disparo sombrío, que les permite teletransportarse a su objetivo.
Habilidades especiales: Los ladrones hacen uso de una gran variedad de habilidades, entre las que se encuentran las habilidades de sigilo y los pasos sombríos. Son las siguientes:
- Habilidades de sigilo: Los ladrones tienen a su disposición habilidades que les permiten entrar en modo sigilo, que los hace invisibles a los enemigos. Cuando están en este modo, la primera ranura de habilidad de arma se sustituye por una poderosa habilidad de sigilo. Por ejemplo, cuando los ladrones equipados con dagas entran en sigilo, reciben una habilidad llamada Puñalada trapera, que hace más daño cuando los ladrones atacan por la espalda.
- Paso sombrío: Con el Paso sombrío, los ladrones pueden teletransportarse a la batalla o huir del peligro. Solo pueden teletransportarse cuando es posible moverse normalmente, y no se puede utilizar para atravesar puertas ni zonas bloqueadas.
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