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Mario Kart 8 Deluxe - Lista con todos los atajos para circuitos y copas estándar, retro y DLC

Hemos encontrado todos los atajos de Mario Kart 8 Deluxe, y te decimos dónde están para que puedas arañar unos preciados segundos.

Ningún juego de Mario Kart estaría completo sin los circuitos con un montón de atajos.

En esta página te contamos cómo encontrarlos en los 48 circuitos y Copas, incluyendo los del DLC publicado en Wii U que está disponible desde el principio en Switch.

Si buscas ayuda para otras partes del juego, visita nuestra guía Mario Kart 8, trucos y secretos.

Atajos en circuitos y copas estándar

Atajos Dunas Huesitos

  • El primer atajo está entre los dos caminos que hay cerca del inicio. Usa un turbo para llegar a la rampa sin problemas.
  • Verás una abertura a tu izquierda a medida que te acerques a la última curva. Si tienes algo que usar como turbo, avanza entre los huesos que hay ahí.

Atajos Castillo de Bowser

  • Hay una curva pronunciada justo después de encontrarte con Bowser. Mantente a la izquierda del giro y usa el pequeño saliente que hay a mano izquierda cuando salgas. Deberías aterrizar en la rampa de turbo y ganas un poco más de tiempo. No es fácil, pero vale la pena llegar a dominarlo. Además, la jugabilidad de este título es tan buena que cuando lo logres te preguntarás cómo no podías hacerlo antes.

Atajos Ruta Celeste

  • Después de saltar con tu ala delta, cuando te acerques a la línea final del circuito, podrás usar las gigantescas hojas de tu derecha para atajar la última curva.

Atajos Cala Delfín

  • Cuando te acerques a la cueva en el mar verás que un pequeño camino se divide un poco. Si te mantienes a la derecha cuando entres, aparecerás en un saliente distinto que te dará algo de turbo y te llevará directo a la anguila (o morena, vaya). ¡Asegúrate de que usas las acrobacias en los saltos mientras corres por encima de ella!

Atajos Discoestadio

  • Justo antes de llegar al giro final, usa un turbo para atravesar la parte oscura del circuito en lugar de girar la esquina.
El atajo de la Senda Arcoiris no es que sea muy fácil de ver, pero nosotros te ayudamos a encontrarlo.

Atajos Circuito de Mario

  • No hay atajos conocidos en el Circuito Mario, pero es bastante fácil usar los derrapes en las curvas. Lo mejor es invertir algo de tiempo para dominar este circuito tan satisfactorio.

Atajos Estadio Mario Kart

  • Busca una sección de tierra más allá de la parte anti-gravedad dividida. Podrás usar un champiñón para pillar algo de turbo y ganar un poco de tiempo.
  • Después de atravesar la sección de anti-gravedad, hay una pequeña rampa que puedes usar para atajar la siguiente esquina.
  • Justo antes de la línea de meta usarás el ala delta. Procura descender lo más rápido posible y usar un turbo para avanzar por el trozo de tierra de tu izquierda, en el que hay tuberías verdes. Te ahorrarás la curva.

Atajos Cumbre Wario

  • Cuando entres en la parte del bosque, usa un champiñón para pasar entre los dos caminos y activar la rampa secreta.

Atajos Senda Arcoiris

  • Hacia el final del circuito hay una sección de ala delta que te lleva hasta dos rampas, una más alta que otra. Usa la de abajo, mantente a la derecha del obstáculo y corre justo por el filo del circuito. Caerás directamente a la zona inferior que te llevará al último y gigantesco giro.

Atajos Cataratas Shy Guy

  • Si tienes algún objeto que te dé algo de turbo, podrás atajar la primera esquina del circuito. Simplemente asegúrate de que realizas un turbo de acrobacia mientras cruzas el borde de tierra ligeramente elevada.
  • Si resulta que tienes un champiñón, puedes aterrizar tu ala delta en la parte más alta del acantilado y atravesar la sección de hierba.
  • Finalmente, podrás usar otro objeto con turbo para atajar el giro final que hay justo antes de la línea de meta.

Atajos Aeropuerto Soleado

  • Podrás usar un objeto turbo para acortar el giro de la izquierda que aparece justo antes de la sección inicial de ala delta.
  • Usa el turbo para atravesar le sección de hierba y así superarás también del giro a mano izquierda que te lleva a la terminal.
  • Cuando te acerques a la línea de meta, dirígete directamente al contenedor de equipaje para evitar el último giro.
Vas a necesitar objetos con turbo para usar los atajos del Aeropuerto Soleado.

Atajos Barranco Goloso

  • Si quieres evitar el bulto de la última curva, simplemente usa un champiñón para pasar zumbando entre el donut de chocolate y la planta Piraña.
  • También puedes usar champiñones para atravesar rápidamente la parte cubierta de chocolate en la sección de anti-gravedad.

Atajos Puerto Toad

  • Poco después de entrar al pueblo procura ir a la parte superior de las tiendas ya que hay una rampa que te dará algo de turbo.
  • El callejón del lado izquierdo que hay muy cerca del final también podría considerarse un atajo, sobretodo por el turbo que ofrece. Si lo haces bien puedes aprovechar el derrape para entrar al callejón directamente desde la carretera principal, pero es un poco arriesgado.

Atajos Ruinas Roca Picuda

  • El primer atajo de las Ruinas Roca Picuda está cerca del inicio de la carrera. Dirígete a la zona entre los dos grupos de rocas, y luego usa un turbo para avanzar por la hierba y usar la rampa. Eso te permitirá evitar totalmente una de las dos primeras curvas.
  • Justo antes de la segunda sección de ala delta hay un tablón de madera. Si consigues llegar a su destartalada rampa, evitarás los complicados giros que hay justo antes de la sección final de ala delta.

Atajos Mansión Retorcida

  • Justo después de la sección anti-gravedad que se divide hay un trozo de tierra. Si tienes un champiñón o una estrella, podrás aprovechar el terreno para recortar tiempo.

Atajos Parque Acuático

  • Cuando llegues a la sección del carrusel al final del circuito, usa un champiñón para atravesar directamente la zona en lugar de tener que realizar giros.

Atajos circuitos Retro

Atajos Playa Cheep Cheep

  • En lugar de atravesar el pequeño camino de arena con forma de S que hay en el centro del circuito, simplemente métete en el agua. Simplemente ten cuidado con no entrar a la zona de agua más oscura o serás pescado.

Atajos Jungla DK

  • Ten cuidado con la rampa de tu izquierda cuando te acerques a los árboles blancos espesos. Puedes usar algún champiñón para atravesar la hierba, subir por la rampa y realizar un turbo de acrobacia.
  • Justo cuando aterrice tu ala-delta, podrás atravesar los tres tramos de hierba si tienes el turbo necesario.

Atajos Prado Rosquilla 3

  • Puedes usar un champiñón para recortar tiempo y pasar por la hierba justo antes del puente de madera. Cuando lo cruces, podrás usar de nuevo un turbo para recortar otra esquina y llegar al segundo puente.
  • Hay un agujero entre las pilas de neumáticos multicolor en el giro final. Activa un champiñón y atraviesa el agujero para llegar a la parte final del circuito.

Atajos Desierto Seco-Seco

  • A medida que completes vueltas en el Desierto Seco-Seco verás que algunas columnas caen al suelo. Podrás usarlas para realizar un salto y una acrobacia, y además, si tienes algún champiñón reservado, atravesar antes el suelo más duro del desierto para acortar camino.

Atajos Volcán Gruñón

  • Podrás usar tus champiñones para atravesar el par de zonas de tierra que hay al inicio del circuito.
  • Tras pasar el gran volcán, salta sobre la rampa blanca y roja y luego gira bruscamente a la izquierda. Activa un champiñón para atravesar la zona de roca mientras mantienes a tu derecha la tubería de que hay a mano izquierda.
Usarás la mayor parte de atajos de la Jungla DK en el modo Contrarreloj.

Atajos Circuito de Mario

  • El primer atajo aparece justo en la primera esquina. Usa un champiñón para atravesar la hierba y llegar antes a la rampa.
  • Busca la rampa azul cuando gires una de las últimas esquinas. Si puedes usar algún turbo y atravesar la hierba, podrás usar la rampa para llegar a la sección final de la carrera en ala-delta.
  • También hay un turbo en la zona de boxes que hay cerca del final. Es un poco complicado entrar en ella tras el brusco giro que le precede.

Atajos Pradera Mu-Mu

  • Aunque no es que haya atajos propiamente dichos en este circuito, puedes usar el turbo de algún objeto para atravesar los campos embarrados cuando el ganado empiece a moverse.

Atajos Circuito Musical

  • Si tienes un champiñón guardado, puedes usarlo justo antes de llegar a la sección del piano para avanzar por la zona de hierba.
  • Justo antes de la parte del xilófono verás una rampa en mitad de una zona de hierba. Activa un champiñón para subir por la rampa, pero estate atento para realizar un giro brusco a la derecha con derrape en cuanto el kart toque el suelo.
  • Tras usar los enemigos saltarines para iniciar una serie de acrobacias con turbo, mira a tu derecha para ver dónde termina la valla. Puedes usar el tambor suspendido en mitad del aire para sortear la siguiente esquina, y luego avanzar a través de la hierba.

Atajos Tubería Planta Piraña

  • Tras tu primer encuentro con la gran planta Piraña, usa un champiñón en el trozo de tierra que hay a tu izquierda para recortar una curva bastante significativa.
  • No apartes la vista de la pantalla y busca un pequeño conducto de ventilación más adelante en el circuito. Podrás usarlo para ganar altura y alcanzar la rampa que te dará velocidad.
  • Cuando salgas de nuevo al aire fresco, termina la sección de ala delta y busca un agujero en la valla de delante que está oscurecido por un arbusto. Activa el champiñón, atraviesa el agujero y prepárate para realizar un giro brusco a la izquierda para volver a la carrera.

Atajos Pista Real

  • Cuando te acerques a los espesos árboles blancos mira a la izquierda para encontrar una rampa. Puedes usar un champiñón para atravesar la hierba, subir a la rampa y realizar una acrobacia con turbo.
  • En cuanto aterrice tu ala delta, podrás recortar por las tres secciones de hierba si tienes el turbo necesario.
Mantenerse a los lados es mucho más seguro en Autopista Toad, pero también mucho, mucho más lento.

Atajos Tierra Sorbete

  • Hay un puñado de tramos nevados con esquinas sinuosas por las que puedes pasar recto si tienes algún champiñón.
  • Cuando te acerques al segundo lago helado, busca un par de monedas justo a la izquierda de una gran estructura hecha con cubitos de hielo. Si tienes algún tipo de turbo, con este atajo podrás usar el ala delta y llegar a la línea de meta.

Atajos Reloj Tictac

  • Dirígete al minutero del primer reloj que hay en el suelo, crúzalo y luego usa la plataforma central para realizar una acrobacia con turbo. El segundo reloj permite realizar un atajo similar.
  • No te olvides tampoco de los mecanismos que giran justo delante de la línea de meta. Si subes por el que gira en la dirección adecuada - ¡uno de ellos lo hace en dirección contraria! - conseguirás ganar unas milésimas que pueden ser clave.

Atajos Autopista Toad

  • Los atajos son mucho más impredecibles en Autopista Toad. Puedes usar los vehículos con rampa para iniciar el vuelo en tu ala delta o para ganar algo de velocidad. De otro modo también puedes ir por el perímetro del circuito usando las secciones de anti-gravedad; es una ruta quizá más larga, pero también más segura.

Atajos Estadio Wario

  • Durante la sección que estás bajo el agua verás un pedazo de tierra oscura a la izquierda de la carretera principal. Si usas un champiñón podrás atravesarla y ganar algo de tiempo.

Atajos Valle de Yoshi

  • Puedes recortar una gran parte del Valle de Yoshi yendo por la izquierda en los dos primeros giros, y luego ganando velocidad por el puente de madera.
  • A la izquierda del último giro hay una rampa. Usa un champiñón para atravesar la hierba, subir por la rampa y volar por los aires.

Si buscas más ayuda, echa un vistazo a nuestra guía Mario Kart 8 con trucos, secretos y todo lo que sabemos sobre Deluxe para no perderte ni un detalle del juego. También tenemos una descripción de todos los atajos disponibles en todos los circuitos, una lista con los personajes y sus categorías y te contamos la forma de conseguir todos los objetos desbloqueables, incluyendo el Kart Dorado y Mario Dorado.


Atajos de las copas y circuitos del DLC

Circuito Yoshi

  • Observa la cascada que hay a tu derecha, justo después de la primera curva cerrada. Usa un champiñón para atravesarla.
  • Cuando te acerques a la segunda mitad del circuito, podrás usar un champiñón para sortear un trozo de hierba en el que hay una Planta Piraña.
  • Tras un par de giros más, deberías poder ver unos neumáticos a tu izquierda. Usa otro champiñón para avanzar por ahí.
  • Puedes realizar un truco similar y tomar un atajo por los neumáticos de la curva final, lo que te dará una ventaja importante para acabar la carrera.

Estadio Excitebike

  • Usa otro champiñón para evitar lo saltos y avanza por la zona de hierba de la derecha en la primera recta. Asegúrate de que te pones justo detrás de la rampa antes de que se acabe el efecto.
  • Puedes usar otro champiñón para hacer lo propio en la hierba de la primera esquina, y ganar así algo de tiempo
  • Cuando te acerques a la rampa de velocidad de la segunda recta, ignórala y en su lugar usa un champiñón para avanzar por la hierba que hay a su derecha.

Ruta Dragón

  • Justo después del túnel de viento hay unas segunda esquina por la que puedes recortar. Busca un objeto del entorno que funciona como puente entre las dos secciones del circuito.
  • Por otro lado, puedes usar un champiñón para sortear la hierba que hay más allá de este atajo. ¡Es un poco complicado realizar las dos maniobras!
  • Cuando te acerques a la segunda recta puedes usar un champiñón para avanzar por la hierba y ganar algo de tiempo.

Mute City

  • Usa las rampas de velocidad en la cima de este circuito para sortear las peores partes de esta sección.
  • Cuando dejes la parte más alta del circuito, busca las dos torres que se ven a tu derecha. Salte ligeramente del circuito y dirígete hacia ellas para pasar por un par de rampas que te ayudarán a sortear una gran sección
  • El primer DLC de Mario Kart 8 contiene muchos atajos y secretos.

Mina Wario

  • A medida que te acerques a la curva cerrada que hay en la parte superior izquierda del circuito, busca las vías que están a tu izquierda, tras las vagonetas. Acércate y salte de la pista para atajar y llegar a una rampa de velocidad.
  • Cuando llegues a la bifurcación al final del circuito, toma la ruta que va por debajo y usa un champiñón para saltar el por el hueco que te llevará directamente a la meta.

Senda Arcoiris

  • En la primera parte del giro con forma de S de la parte inferior derecha del circuito, busca una rampa que puedes usar para realizar un giro con ángulo.
  • Antes del giro final hay una sección dividida de la carretera. En lugar de elegir un lado y otro, simplemente usa la rampa que hay entre las dos partes.

Base Polar

  • Cuando pases por el giro de la segunda mitad del circuito, deberías poder ver una rampa a tu derecha.
  • Cuando aterrices después del atajo comentado arriba, busca un hueco en la valla que hay justo delante de ti. Avanza por ahí para caer a una rampa muy útil.
  • Busca los icebergs a tu derecha cuando llegues al giro final. Puedes saltar sobre ellos para atajar y llegar a la recta final.

Circuito de Hyrule

  • Justo antes de la curva cerrada en la parte superior izquierda del circuito hay una porción de hierba a tu izquierda. Ve por ahí y usa la rampa para regresar a la pista.
  • Tras ese atajo, usa un champiñón para avanzar por la siguiente parte con hierba que hay justo delante de donde caes.
  • Cuando hayas pasado por el gran giro en el castillo, usa la rampa que hay en la bifurcación para volar por la sala.
  • Justo antes del siguiente giro, usa otro de tus champiñones para atravesar otro trozo de hierba que hay delante de ti.

Parque Bebé

  • A pesar de que este circuito tiene forma ovalada, puedes atajar por el interior con un champiñón u otro objeto que aumente tu velocidad.

Tierra de Queso

  • La segunda esquina tiene un 'arco de queso' por el que puedes avanzar para ganar tiempo.
  • En la última vuelta empezarás descendiendo por una colina, y verás una rampa a la derecha. Si vas por ahí y usas el ala-delta por el cañón, acabarás aterrizando a la izquierda del circuito, y podrás tomar otra rampa para terminar la carrera.

Bosque Mágico

  • Este es uno de esos circuitos en la que la mayoría de turbos sirven para atajar por el interior, y no son atajos proopiamente dichos, aunque hay una rampa muy obvia en el giro final por la que puedes pasar justo antes de llegar a la meta. Solo recuerda seguir girando a la izquierda tras la rampa final.

Animal Crossing

  • Casi todos los 'atajos' son para hacer los giros más cortos, especialmente en la curva final. Ve por los atajos que hay en las curvas de la zona de hierba y de la playa.

Ciudad Koopa

  • En la rampa final en la que usas el ala-delta para llegar ala meta, puedes ir a la izquierda y salirte de la pista para seguir volando, usar el viento para elevarte y volver a la primera curva del circuito.

Ruta Listón

  • En la sección azul, puedes salirte de la pista antes de la gran curva para usar una rampa y sortear con el ala-delta un segmento de la pista.
  • Por otro lado, el circuito tiene la selección habitual de cirvas interiores en las que puedes usar un champiñón o algún otro objeto que aumente tu velocidad para ganar unos cuantos segundos, así como carreteras onduladas que puedes superar con turbos manuales rápidos.

Metro Campana

  • El giro final del circuito se puede esquivar usando un turbo para avanzar por la hierba a la izquierda de la fuente.
  • Por otro lado, puedes usar un turbo desde lo alto de los vagones si aterrizas correctamente.

Big Blue

  • Este es otro circuito en el que puedes acortar el interior de las curvas con un turbo, como en el giro final antes de la meta.
  • El mayor atajo está después de la segunda etapa. Puedes dejarte caer por la curva de la derecha si lo calculas bien. Es bastante difícil, pero si lo dominas ganarás unos preciados segundos.