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Guía Mass Effect 3 - Marte, Archivos Proteanos

Descubre tu lugar en la galaxia.

2. Guía Mass Effect 3 - Marte: Archivos Proteanos

NOTA: Puedes detener a James mientras está discutiendo con Shepard en la Normandía. Espera a que aparezca el icono azul (gatillo izquierdo) o el rojo (gatillo derecho) para ganar puntos de Virtud o de Rebeldía, respectivamente.

Baja de la nave y acércate a la instalación que hay en Marte. En este momento podrás asignar puntos a tu pelotón, a través del menú, que se desprenden de la experiencia adquirida y que te servirán para que tus compañeros sean más efectivos en combate y/o mejoren una habilidad detrerminada. Podrás asignarlos en cualquier momento presionando Start y yendo al apartado "Pelotón".

Avanza, déjate caer, y recoge el arma Mantis que hay en el suelo para ganar algo de experiencia. Parece que hay una tropa de asalto de Cerberus ejecutando a unos inocentes, de ti depende atacar directamente o esperar a ver cómo avanzan los acontecimientos. Una vez termines adéntrate en la base usando el ascensor.

Liara está en apuros, pero se las arregla para salir con vida, ahora toca preguntarle lo que sabe. Parece que ha descubierto los planos de una poderosa arma proteana, pero Cerberus también anda tras ellos.

Ahora elimina a los enemigos que aparecerán en el piso de arriba, recuerda que puedes dar órdenes de ataque a los integrantes de tu pelotón, así como asignarles las armas que creas oportunas. El ascensor está saboteado así que gírate y usa los controles del montacargas de vehículos. Ahora sube por la pequeña rampa y por las cajas convenientemente situadas para alcanzar el siguiente nivel.

En este nivel podrás encontrar un pad de datos en los bancos, un guanteletes de Ariake Technologies, y una metralleta M-4 Shuriken I. Recuerda que solo podrás equipar un arma de cada tipo.

En la siguiente habitación cúbrete rápidamente y mata lo antes que puedas al soldado de Cerberus. Mantente en sigilo, si atacas desde una cobertura causarás un daño mayor además de realizar una muerte más espectacular. Usa la consola de seguridad para intentar acceder a la pasarela. Parece que está cerrada, pero por suerte hay un edificio cerca. Ve por la puerta de la derecha y avanza para salir de nuevo al exterior.

La tormenta de arena parece estar cada vez más cerca. Baja por las escaleras hasta llegar a una compuerta que debería estar cerrada, tienes que llegar hasta los controles ambientales. Antes de llegar a tu objetivo te interrumpirán unos enemigos asari que están buscando señales de vida, cúbrete y espera a que pasen o ataca a través de la ventana para darles su merecido. Activa los controles ambientales y descubre lo que ha pasado realmente.

Ahora ve a la puerta de la izquierda para seguir avanzando. En esta sección encontrarás tu primer centro de modificación de armas, donde podrás cambiar tu armamento y el de tus compañeros. Justo después de abrir la siguiente puerta cúbrete, hay unas tropas de asalto manteniendo una conversación. Cuando les ataques ten en cuenta que aparecerán algunos con escudos, para los que es especialmente útil usar los poderes que tienen asignados tus compañeros (la Singularidad de Liara va muy bien en estos casos). En el siguiente habitáculo hay un pad de datos tirado en el suelo, en la parte de la derecha.

Ahora te tocará lidiar con otra tropa de asalto, un tiroteo rutinario, y de nuevo con enemigos con escudo. En un momento determinado las tropas saldrán con el rabo entre las piernas utilizando una granada de humo, suponemos que para despistar o hacer más efectista su retirada.

Ahora desactiva los controles de esterilización para acceder a la sala blanca, justo delante te espera una mejora para tu escopeta, un botiquín y otro pad de datos. En la esquina derecha de la habitación hay, además, otra mejora para el rifle francotirador.

Antes de activar los controles del tranvía tendrás que enfrentarte a una especie de torreta gigante que se interpone en tu camino, una excusa como cualquier otra para enseñarnos a manejar la cobertura dinámica. Dejando de lado lo chistoso que resulta que el juego te pida que te cubras detrás de un panel de cristal, debería serte fácil seguir las indicaciones. Cuando termines tendrás que enfrentarte a unos cuantos enemigos, que seguirán lanzando granadas de humo y seguirán saliendo por patas. Recoge la munición que hay en la mesa central y la mejora para el rifle francotirador y el pad de datos que hay junto al control de la torreta. Ahora actívalo. Parece que los enemigos ya han llegado a los archivos.

Tras una escena cinemática se te enseñará a dar órdenes a tu pelotón con la cruceta. Pon el punto de mira sobre el círculo azul del piso inferior y ordena con izquierda o con derecha que se dirijan hacia allí. Desde tu posición ordena que usen sus poderes y lanza una onda de choque; unos cuantos tiros más y debería ser suficiente. Baja (si ya estás en el piso inferior no hace falta) y dirígete a la pequeña habitación en la que en primer lugar han aparecido los enemigos.

Es hora de activar el control del teleférico y salir de ahí. Tras la explosión se acercará un teleférico lleno de esbirros. Intenta lanzar ataques antes de que alcancen tu altura. Tu vehículo está inutilizado así que salta al teleférico enemigo y avanza, te espera otro tiroteo. Vigila especialmente con el Centurión, que tiene una mayor protección. Cuanto termines ve hacia los armarios que hay al fondo de la sala, encontrarás un Vindicator M-15. En el habitáculo que hay en el centro podrás usar un centro médico que te dará un medigel y 100 puntos de experiencia. Ahora abre la puerta.

La Doctora Eva está echando al traste nuestro trabajo, así que toca perseguirla. Esprinta y no dejes de avanzar, no hace falta que dispares porque no lograrás matarla: de lo que se trata es de mantenerse lo más cerca posible del objetivo y esquivar sus ataques.

Después de que su nave caiga tendrás que enfrentarte a ella. Avanzará a cámara lenta hacia ti, así que apunta bien a la cabeza y no dejes de disparar.

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