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Guía Mass Effect 2

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

4. Misiones principales

5. Expediente: Profesor

Ponemos rumbo a Omega y atracamos la nave. Al llegar a tierra tendremos una conversación provechosa, ahora sabemos que debemos encontrar a Aria. Dejamos el pasillo y entramos en la zona central, en la que ya podemos empezar a oír una música discotequera. Así que nos dirigimos al Afterlife, ya que dentro encontraremos a Aria.

Rodeamos la zona central de la bailarinas y ... ¡la virgen! habéis visto como se contonean esas jamelgas! perdón, debemos concentrarnos, la misión es lo único que importa. Bueno un vistazo rápido y continuamos por la izquierda hasta llegar a la pared del fondo, subimos las escaleras y veremos a Aria T'Loak (Asari) a la derecha de espaldas a nosotros.

Tened una conversación provechosa con ella y sacadle toda la información de los miembros que buscáis. No importa que ahora estemos buscando al profesor, preguntadle por el Arcángel también, así no tendremos que volver.

Una vez concluida la conversación, visualizamos el mapa y nos dirigimos a "Lanzadera a la zona de cuarentena". Al llegar allí hablamos con el vigilante para que nos de acceso a la zona.

Al entrar miramos detrás de las cajas que tenemos delante para recoger algo de Elemento Cero y munición. Vigilad y poneos a cubierto al llegar al final del pasillo, nada más llegar os asaltaran varios miembros de los soles azules. Seguimos adelante y nos hacemos con algo de munición y medigel de la siguiente estancia.

Abrimos la siguiente puerta y bajamos las escaleras, preparándonos para el siguiente asalto. Una vez listos pirateamos la consola a la izquierda de la puerta del fondo para obtener 5000 créditos y hablamos con el bataranio tendido en el suelo a la derecha. Si lo dejamos morir, podremos obtener 2000 créditos de su PDA.

Ahora entramos por la puerta anterior y cogemos baterías para el arma pesada y desbloqueamos la siguiente puerta, dentro hay dos muertos, si queréis saber lo que les ha ocurrido reproducid los registros de la consola de sistema. Una vez concluidos seguimos nuestro camino. Antes de llegar al final del pasillo veremos otra puerta a la derecha, la desbloqueamos y bajamos las escaleras, al final hay una caja fuerte con 4000 créditos. Vamos hacia atrás y ahora si seguimos el camino, que nos llevará a otra batalla, un pelín más complicada que la anterior, aunque aquí podéis apostar a vuestros compañeros por el frente mientras le atacáis por los laterales. O si lo preferís podéis subir las escaleras de la izquierda para atacar desde una posición superior.

Una vez con los enemigos criando malvas, registrad toda la zona, para obtener créditos, medigel y munición. Antes de seguir por detrás de la barricada enemiga, encontrareis una puerta bloqueada a la derecha, es una casa particular, dentro podréis conseguir más provisiones. Ahora sí, seguimos por detrás de la barricada y nos hacemos con un fusil de asalto de un enemigo caído.

Al pasar por la siguiente puerta llegaréis a otro duro enfrentamiento. Si pasáis al final del pasillo podréis atacar a dos enemigos por la espalda, eliminadlos y apostad ahí a vuestros compañeros, mientras vosotros atacáis desde arriba a cubierto.

Mordin.

Una vez concluido el asalto, recoged la munición y todo lo que podáis y en la siguiente puerta que crucéis, accederéis a la clínica. Una vez dentro buscad a Mordin y pedidle que se una a vuestro equipo. Ahora debemos poner rumbo a los sistemas de control del clima, así que en marcha. Antes de iros, en la habitación que hay en frente de Mordin podéis recoger minerales, créditos y medigel. Ahora sí, podemos seguir.

Nada más subir las escaleras tendremos un enfrentamiento al girar a la izquierda. Vigilad sobre todo con los Krogan. Como siempre cuando acabéis con ellos, munición y a seguir adelante, que la galaxia no se va a salvar sola y de paso piratead un terminal de apuestas a la izquierda de las escaleras. Al subir las escaleras daréis con otro terminal más que piratear y su correspondiente dinerito.

Al llegar arriba hay dos puertas, en la de la izquierda podemos ayudar al amigo del profesor y por la derecha seguimos con nuestra misión (de vosotros depende que hacer). Al pasar por la puerta de la derecha habrá tres enemigos (nada complicado). Seguimos escaleras abajo y aquí si que habrá problemas más serios, de los de la familia del lanzacohetes nada menos, así que preparaos para la batalla.

Al acabar recoged las municiones y objetos del escenario y cruzad la puerta inferior. Deshaceos de los enemigos que encontréis por el camino (Krogan inclusive) y seguid adelante hasta el Control.

Al llegar allí os espera una dura batalla para poder encender los ventiladores, posicionad a vuestros compañeros a los laterales y avanzad por en medio con cuidado de no asomar la cabeza ante la llegada de una sorpresa explosiva. Al llegar al fondo insertad la cura. Aunque por desgracia esto no es el final, deberéis activar los ventiladores en dos zonas diferentes, a la derecha e izquierda, avanzad con precaución y no malgastéis las balas.

Cuando activéis todos los ventiladores volveréis con el simpático Mordin

 

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