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The Witcher 3 - Lila y grosellas, Vesemir, Gwent, guarnición nilfgaardiano, Yennefer

Guía The Witcher 3 - Te explicamos cómo completar la misión Lila y grosellas, ganar tu primera partida a Gwent y encontrar la guarnición de los nilfgaardianos.

Cuando te despiertes en lo alto de la colina, empezarás hablando con Vesemir. Avanza por las opciones de diálogo y cuando termine la conversación, prepárate para una emboscada de los ghuls. Asegúrate de que desenvainas tu espada de plata (como podrás deducir por la barra de vida plateada encima de las cabezas de las criaturas) y empieza a atacar a los asaltantes usando todo lo que has aprendido sobre el combate.

Lila y grosellas

Cuando los ghuls estén muertos se te hablará sobre los puntos de adrenalina y la regeneración de vitalidad (que se puede hacer comiendo, bebiendo y - dando por hecho que estás jugando en fácil - meditando). Tienes algunos consumibles en tu bolsillo, así que sigue las instrucciones para restaurar tu salud antes de continuar. Luego invoca a Sardinilla y monta en él.


Encuentra a Vesemir y dirígete a la posada de Huerto Blanco

Sigue a Vesemir

Cuando termines busca a Vesemir en tu mini mapa y síguele con tu caballo por el polvoriento camino mientras aprendes a controlar a tu caballo. Eventualmente aparecerá otra escena cinemática; cuando el grifo despegue, habla con Bram el mercader para que te hable sobre la taberna, que está a poca distancia de donde te encuentras.

Ve a la taberna en Huerto Blanco

Monta en tu caballo y localiza el marcador dorado en tu mapa. Te indica la dirección de Huerto Blanco, así que vuelve a unirte a Vesemir y sigue el camino hasta que llegues al poblado. Recuerda que los guardias y vigilantes no ven con buenos ojos las actividades criminales en las zonas pobladas, así que evita robar o violentarte demasiado si quieres escapar a su ira.

Avanza por el camino polvoriento a medida que los edificios se alcen ante ti y busca la entrada de la taberna a tu derecha. Adéntrate en el patio y verás cómo Geralt y Vesemir se presentan a ellos mismos; habla con Elsa cuando se te indique, y selecciona la conversación marcada con una bolsa de dinero para echar un vistazo a lo que tiene por ofrecerte - puede venderte comida, objetos para usar en alquimia y unas cuantas cartas Gwent. Finaliza la conversación cuando hayas tenido bastante.

Pregunta a los viajeros sobre Yennefer

Mientras Vesemir atiende sus heridas, empieza a investigar la taberna y habla con los clientes habituales para ver si saben algo de Yennefer. Acércate a la mesa que tienes más cerca y sigue las indicaciones en pantalla para iniciar la opción de control mental que usa la Señal Axii.

Cuando termine la conversación, sigue en la taberna hasta la siguiente mesa ocupada. Empieza a hablar con los tres campesinos y avanza por las opciones de diálogo con el erudito hasta que las hayas agotado todas.


Aprende a jugar a Gwent

Cuando hayas terminado la conversación, el erudito te ofrecerá instruirte en las artes del antiguo juego de cartas dwarven, el Gwent. Accede y se iniciará una rápida instroducción a este minijuego de cartas, que recuerda bastante a Hearthstone. Juega un par de rondas para aprender lo básico y cuando el juego termine, prepárate para interrogar a los últimos campesinos de la taberna. Ten en cuenta que podrás comprar más cartas hablando con el posadero, por si quieres seguir desafiando al erudito.

Cuando estés listo, dirígete a la última mesa ocupada de la taberna (como se te marca en el mini mapa) y usa las opciones de diálogo hasta que descubras todo lo que puedas sobre lo que ha hecho Yennefer. Cuando termines despídete y prepárate para empezar la siguiente parte de la misión.


Dirígete al nilfgaardiano de la guarnición para conseguir más información

Dirígete al exterior y habla con los campesinos enfadados que están esperando en el patio. Te atacarán cuando termine la conversación, pero puedes reducir el número de enemigos si simplemente seleccionas el diálogo marcado con la Señal Axii. Cuando empiece la batalla, usa tus habilidades con los puños para hacerles morder el polvo.

Cuando no haya moros en la costa, monta en Sardinilla y sigue el camino a través del pueblo, dirigiéndote a la dirección indicada por el marcador dorado de tu mini mapa. Cuando abandones el poblado ve a la izquierda y sigue por la orilla arenosa que se despliega junto al río. A medida que avanzas te encontrarás con unas cuantas criaturas hostiles a las que puedes enfrentarte.


En la siguiente página explicamos cómo finalizar la Bestia de Huerto Blanco.

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Pregunta a los nilfgaardianos sobre Yennefer

Vuelve al camino, avanza por debajo del puente y ve hacia las ruinas rojas; es donde encontrarás a los nilfgaardianos de la guarnición - tu destino. Cuando alcances las escaleras de madera que llevan a la colina, baja del caballo y termina el resto del camino a pie.

Cuando estés arriba habla con los guardias y luego atraviesa la puerta para entrar en la guarnición. El comandante descansa en la torre que hay en el lado más lejano; detente y habla con los soldados si así lo deseas, pero no esperes mucha conversación aquí. Cuando llegues a la torre vale la pena tomarse un momento para hablar con el intendente, que está a los pies de las escaleras de madera. Podrás comprar objetos, incluyendo unas cuantas y fornidas espadas. También podrás reparar o crear tus objetos, si es que tienes los diagramas y materiales necesarios.

Cuando termines de investigar, explora la zona inmediata para recoger ingredientes, saquear algunos cofres (si es que quieres ser un poco pillo) y mejorar tus armas si así lo deseas. Cuando termines, ve a las escaleras de madera para encontrarte con el comandante nilfgaardiano. Habla con él y, eventualmente, accede a matar al grifo que te encontraste antes a cambio de más información sobre el paradero de Yennefer.