Thief (2014) - Capítulo 2: Polvo al polvo, coleccionables
Guía Thief (Completar al 100%) - Te guiamos por el segundo capítulo y te ayudamos a encontrar todos los coleccionables.
Aunque te tiente seguir avanzando en la historia, nosotros recomendamos acostumbrarte un poco al juego pasando algo de rato por la Ciudad. Hay muchos distritos que investigar, cada uno con cosas que hacer y casas esperando ser saqueadas.
Realizar algún robo menor te proporcionará algo de oro, que podrás usar para mejorar tu habilidad de Concentración o para mejorar tus armas y herramientas. Cuando estés listo para seguir adelante habla con Basso para que te asigne la misión, y luego ve a visitar al mercader que está fuera del bar. Además de la llave inglesa, deberías aprovechar para equiparte con flechas.
Encuentra una manera de entrar en la fundición
Salta hacia la cuerda y baja hasta el suelo. Ahora ve bajo el puente, usando la llave para abrir el conducto de ventilación. Ahora avanza hasta llegar al patio.
Recoge la amapola del suelo y dirígete hasta la caja que está en el centro del patio. Salta sobre ella hacia el tejado del este, y luego ve hacia el norte descendiendo por la escalera cercana. Hay un cobertizo cerca que contiene el documento Recuerdos de los Muertos. Cuando lo tengas usa tu habilidad de Concentración para encontrar el resto de objetos encantadores que hay por el lugar, y luego sal de nuevo.
Usa la tubería de más adelante para llegar al siguiente nivel, y luego avanza hasta que encuentres un conducto de ventilación. Síguelo hasta que llegues a tu objetivo, y usa un ataque aéreo para terminar con el guardia de abajo.
Descubre adónde se llevan los cuerpos
Salta desde la ventana para alcanzar la viga. Ahora salta hacia la pasarela del norte y luego dirígete al este. Cuando pases cerca de un guardia mantente agachado y déjale inconsciente. Saquéalo y luego sigue dirigiéndote al este, recogiendo todos los objetos que, muy convenientemente, han dejado para ti.
Eventualmente llegarás a una línea de montaje a la que podrás montarte, aunque cuida no distraerte mucho. Cerca hay un guardia con una ballesta - asegúrate de acabar con él desde arriba para cumplir el objetivo.
Avanza por la vieja zona de montaje
Esta zona es un poco confusa, pero está repleta de cosas por robar, así que al menos te llevarás alguna recompensa por tanta exploración. Simplemente ten cuidado de no toparte con los dichosos cristales rotos, porque si no te arriesgas a echarlo todo a perder.
En particular, es mejor que te asegures de recoger las flechas despuntadas que hay en una caja cercana. Cuando las tengas gira la esquina lentamente para no molestar a los guardias cercanos. Sube por la viga que tienes delante y recoge el coleccionable Flores eternas. Luego salta de nuevo al suelo.
Avanza hacia la puerta del norte, acabando con los guardias que te encuentres silenciosamente. Espera a que los guardias que van juntos se dividan y ataca cuando estén solos. Cuando termines con ellos ve a las escaleras del norte y sube; en cuanto el guardia que está patrullando se gire ponte detrás y noquéale como sabes hacer.
Ahora no avances demasiado rápido - hacia el este deberías poder ver una puerta con una barricada. Si miras bien podrás echar un vistazo por un agujerito, y descubrirás una habitación llena de objetos. La cleptomanía en su máxima expresión.
Para llegar a esa habitación vas a tener que ir por las escaleras del norte y saltar sobre la barandilla para encontrar un espacio por el que puedes pasar. Llega hasta la habitación y roba todo lo que puedas. Usa la combinación 3-1-4 en la caja fuerte y te llevarás otro objeto único: El alma del autómata.
Cuando ya hayas recogido todo al nivel del suelo, avanza por la pasarela que tienes encima y recoge los demás objetos. Ahora avanza por el agujero que hay debajo y sigue adelante hacia el este hasta que te topes con un guardia que, cómo no, se ha quedado dormido. En lugar de arriesgarte a que te descubra más adelante, noquéale ahora y recoge la nota de la pared para cumplir tu objetivo actual.
Busca una forma de atravesar la puerta de seguridad
Tendrás que hacerte con una llave si quieres abrir la puerta que está cerca del guardia dormido. Asegúrate de que robas todo lo posible en la habitación, incluyendo el cofre que tiene cerca. Dentro encontrarás la llave que necesitas, así que a menos que se te ocurra algo mejor, úsala para abrir la puerta.
Ahora sería un buen momento para guardar la partida, así que recoge todo lo que puedas y hazlo. Usa la línea de montaje para seguir descendiendo y, como antes, prepárate para aterrizar cómodamente encima del guardia sin liarla demasiado.
Encuentra el cuerpo de Cornelius
No es que tengas que hacer mucho para completar este objetivo. Simplemente sigue adelante hasta que aparezca una escena cinemática. Cuando termine y vuelvas a controlar a Garret, tu objetivo se completará automáticamente.
Roba el anillo del alguacil
Camina hacia el marcador objetivo, escala cuando puedas hacerlo y recoge la nota de la pared. Si sigues dirigiéndote sigilosamente hacia el norte acabarás topándote con una puerta que te llevará hasta otro objeto coleccionable: Círculos de piedra Serendi.
Cuando lo tengas vuelve al lugar en el que te hiciste con la nota y prepárate para lidiar con un par de guardias. Ponte detrás del que está más cerca de ti y acaba con él - por alguna extraña razón los demás no se darán cuenta, posiblemente por una oligofrenia profunda. Sea como sea, sigue por la pared de más al norte, ignorando a los otros guardias, y sube por las escaleras. Ahora echa un vistazo por la cerradura que hay más adelante.
Busca otra manera de entrar en la oficina
Este objetivo es sencillo: simplemente vuelve un poco hacia atrás y avanza por la pared de más al sur de la habitación del horno. Vigila con el guardia que está cerca del pilar. Ahora usa el conducto de ventilación para entrar en la oficina de más abajo.
Abre la caja de caudales del alguacil
Lo primero es lo primero: asegúrate de robar todo lo que haya por robar en esta habitación. Ahora ve a por la caja de caudales. Tendrás que resolver un puzle para abrirla, y la pista es uno de los cuadros que hay en la habitación. Tienes que recrear la imagen de uno de estos cuadros - para darte otra pista, en el centro de la imagen debería aparecer un círculo.
Cuando lo abras recoge las monedas y el anillo de Cornelius. (Para conseguir el segundo botín de esta colección, la Mano Mecánica, tienes que completar el trabajo de un cliente).
Mejor que salgas de ahí con todo lo que has conseguido. Avanza por la puerta lentamente para no alertar a los guardias que están cerca. Si te cuesta avanzar sin ser detectado empieza de nuevo y espera a que se separen - debería ser mucho más fácil de este modo.
Hay otro par de guardias más adelante. Esta vez puedes pasar sin que te detecten cerca de ellos o simplemente saltar sobre el muro. Cuando lo hagas dirígete al sur y sube por la tubería de la pared que hay a tu derecha.
Atraviesa la ventana que hay al sur para salir del edificio. Ahora tendrás que tomar una decisión, ya que puedes eliminar a todos los guardias desde tu posición elevada y segura, o simplemente dejarte caer. Cuando hayas terminado con ellos sigue avanzando hasta tu objetivo y termina el capítulo atravesando la ventana.
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