Guía de Batman: Arkham Asylum
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Enemigos finales
Victor Zsasz
Que no te engañe el aspecto de sociópata de Victor, te desharás de él con gran facilidad. En total tendrás dos encuentros con nuestro inquietante enemigo.
El primero de ellos lo tendrás nada más empezar el juego. Un guardia te avisará de que si Victor te ve matará al guardia que tiene atado a la silla electrificada. Lo que tienes que hacer es subir por las escaleras que tienes delante y pasearte por las gárgolas del techo hasta colocarte detrás de Zsasz sin que te vea; una vez detrás utiliza la patada voladora para derribarlo y a continuación acércate a él y noquéalo.
La segunda vez que nos encontremos a nuestro ya querido Zsasz tendrá un rehén. Aquí hay que ser rápido, porque si tardamos mucho lo matará y se acabará la partida. Para actuar rápido tenemos que apoyarnos en la pared (en la parte derecha de la puerta donde está) y preparad el batarang para lanzárselo, apuntad a la cabeza y esperad a que esté a tiro. Entonces lanzadlo y lo derribaréis. Ahora hay que hacer como la vez anterior y noquearlo.
Titanes
Si bien no son enemigos finales no te vendrán mal un par de consejillos para deshacerte rápidamente de ellos.
Cuando cogen impulso para correr hacia ti, lánzales un batarang a la cabeza (apuntando o bien con el disparo rápido). En ese momento esquívalo con el salto lateral y haz que se estrelle contra la pared. Este es el momento para machacarlos a golpes. Habrá un momento en el que se ponga de rodillas en el suelo y este es el instante que debes aprovechar para subirte a su espalda. Para ello sólo debes seguir pegándole y ahora podrás controlarlo por unos momentos para zurrar al resto de enemigos que haya en la sala, o incluso a otro titán. Tan solo deberás repetir el proceso para acabar con él.
Espantapájaros
Si bien, por decirlo de alguna manera, no lucharéis directamente contra él, en vez de eso deberéis superar tres fases repartidas a lo largo del juego. Una mezcla de plataformas y sigilo. Si os fijáis el enemigo se coloca en el centro de la pantalla e intentará encontraros. Debéis aprovechar cuando no mire para correr hasta la siguiente cobertura.
La primera fase es el momento más complicado y es el de derribar un muro. Aprovechad cuando no mire para colocar la espuma explosiva y volved corriendo a esconderos. Cuando detones el explosivo vendrá corriendo a mirar el muro derruido y tendrás que estar alerta para salir corriendo cuando vaya a mirar en tu escondite.
El peor momento de la segunda fase será cuando tengas que utilizar el gancho para descolgar unas cajas de Wayne Tec y así poder esconderte detrás de ellas. Además en esta fase te atacarán una serie de enemigos que si bien son más débiles que los matones de el Joker deberás tener cuidado mientras les das matarile para no quedar al descubierto y que el espantapájaros te cace.
En la última fase tendrás que estar preparado para correr ya que los tiempos en los que podrás hacerlo son más rápidos. Deberás aprovechar una pantalla de metal para cubrirte mientras corres a la vez que ésta se mueva. Al igual que en la misión anterior deberás luchar y esta vez tendrás un combate final contra estos enemigos en tres rondas y dos Titanes. Tranquilo, para acabar con estos lo único que debes hacer es esperar a que venga a por ti y en ese momento pulsa rápido L1 (“LB” en Xbox) para lanzarle un batarang y eso lo que hará es ralentizar la acción para poder esquivarlo y provocar que se estrelle contra la pared (con una vez que lo hagas tendrás suficiente).
Bane
Este “pequeñín” tiene una rutina similar a los titanes. Debes lanzar el batarang de igual modo, cuando corra hacia ti, y esquivarlo antes de que te de; cuando se estrelle dale unos cuantos derechazos para subirte a su espalda y poder arrancarle uno de los tubos que tiene detrás. Tan solo deberás repetir este proceso para acabar con él.
Ten mucho cuidado cuando no corra hacia ti, puesto que arrancará trozos de pared y te los lanzará. Tienes que esquivarlos antes de que te los tire, si intentas saltar justo cuando te lo lanza, te dará de lleno.
Como verás además de Bane te atacarán unos cuantos matones del Joker. Puedes aprovechar y moverte para que se sitúen entre Bane y tu y así cuando vaya a por ti los enganchará en mitad de la carrera, facilitándote las cosas un poco.
Harley Quinn
Si el Joker es el rey de la función, aquí tenemos a su reina. Quizás es el más decepcionante de los enemigos, porque directamente no lucharás contra ella.
Mientras organiza y dirige el espectáculo enviará varias olas de enemigos contra ti. En el primer asalto estarás en clara desventaja, pues te hallarás en el piso inferior, que tiene unas placas electrificadas que te lo harán pasar un poquito mal. Para evitar esto corre y sube al piso superior donde tendrás que acabar con sus esbirros. Ten cuidado, porque intentarán abrir unas cajas con armas. Se rápido y evítalo.
En el segundo asalto la habitación se dividirá en tres zonas electrificadas que se irán activando y desactivando. Tendrás que acabar con los enemigos mientras esto sucede. Abre bien los ojos y los oídos para anticiparte y cambiar de zona para no electrificarte.
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