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Guía de Batman: Arkham Asylum

Consejos, trucos, logros y trofeos, enemigos finales, coleccionables...

Trofeos secretos

Bronce

Rescate impactante - 10G

Neutraliza a Zsasz en la cámara de pacificación de pacientes.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Victor Zsasz)

No dejes a nadie atrás - 10G

Rescata a los guardias y al matón atrapados en la sala de descontaminación de la toxina de Joker.

Cuando llegues a la segunda zona con toxinas del Joker, deberás llegar hasta dos guardias que están a punto de despeñarse. Solamente deberás acercarte a ellos y pulsar el botón acción, además al final de la sala encontrarás uno de los matones del Joker que corre la misma suerte que los guardias, así que sigue la misma rutina que con estos.

Hay que practicar la mala praxis - 10G

Sobrevive al ataque del matón deforme de Joker.

Cuando te encuentres al primer Titán (al inicio del juego), lo único que debes hacer es esquivarlo un par o tres de veces y ya está, logro obtenido.

Nacido libre - 10G

Escapa de tratamiento intensivo a la superficie de la isla.

Una vez salgas al exterior de la isla, saltará el trofeo. No tienes que hacer nada en especial, tan solo proseguir en la historia.

Lo que mandaron los médicos - 10G

Salva a todos los médicos del edificio.

Es parte de la propia historia, deberás liberar a los doctores, consulta nuestros consejos a la hora de enfrentarte a matones con rehenes.

Soñador - 10G

Sobrevive a la pesadilla del gas del miedo del Espantapájaros.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Espantapájaros)

Pesadilla recurrente - 10G

Enfréntate a tus peores miedos y mantén la cordura.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Espantapájaros)

Allanamiento - 10G

Accede a administración después de que Joker la haya cerrado.

No tienes que hacer nada en especial, tan solo proseguir en la historia.

Zsasz hecho rebanadas - 10G

Salva a la Dra. Young de ser asesinada por Victor Zsasz.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Victor Zsasz)

PLATA

La perdición de Bane - 25G

Derrota a Bane.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Bane)

Doble problema - 25G

Derrota a dos matones Titán a la vez.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Titanes)

Aislamiento - 25G

Captura y encierra a Harley Quinn.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Harley Quinn)

Resiste el miedo - 50G

Supera los efectos del gas del miedo del Espantapájaros.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Espantapájaros)

Lágrimas de cocodrilo - 50G

Adéntrate en la guarida de Cocodrilo Asesino y sal con vida.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Cocodrilo Asesino)

Hiedra Envenenada - 50G

Derrota a la planta Titán gigante.

Consulta nuestra guía de jefes finales (Hiedra Venenosa)

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