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Guía Uncharted 3: La Traición de Drake

Misiones explicadas paso a paso.

11. Guía Uncharted 3: La Traición de Drake - Arriba igual que Abajo

Sube usando al escalera y una vez dentro usa el disco descifrador para traducir el texto que hay isncrito en el muro que te indica Sully. Para seguir tienes que solucionar otro puzle.

Abre tu diario para ver un esbozo de Francis Drake tras el mapa. Te dirá cómo encontrar la entrada al templo. Los agujeros seguro que son algo importante, así que deberás encontrar el adecuado. Mira alrededor para encontrar una pista y descífrala con el decodificador.

"La luna te mostrará el camino".

Ahora la luna está marcada en el mapa. Ponte encima de la baldosa con el símbolo de la luna y quédate ahí, alinea el mapa con la habitación para saber qué es lo que debes activar. Cuando lo hagas se abrirá una puerta que te llevará hasta una especie de mecanismo que está esparcido por todos lados. Bienvenido a otro puzle.

Ordena todo el desorden (encontrarás los mecanismos esparcidos por el suelo) y une los engranajes de forma que se alternen los círculos y las cruces (círculos grandes, cruz pequeña, círculos grandes, cruz grande, círculos pequeños, cruz pequeña).

Ahora haz girar la rueda y el mecanismo empezará a funcionar, abriendo otra puerta. Entra. En tu diario ves la imagen de un hombre atacando a otro que está arrodillado, pero en la pared del templo parece estar sólo el hombre en pie. Esto es otro puzle.

Pide el mechero a Sully y enciende la antorcha especial que tienes que enfocar para que cree la sombra adecuada tal cual aparece en tu diario. Mantén L1 para enfocar la antorcha hacia la pared y sitúala en el lugar adecuado. Tienes que situarla en el lado izquierdo (a la izquierda del todo) .

Vuelve a la sala principal y pasa por la puerta que había estado cerrada hasta entonces. Sigue adelante hasta que llegues a una reha decorada y prende fuego con una de las antorchas que puedes encontrar en los primeros metros. En este punto deberás huir de nuevo de una horda de arañas hambrientas, avanza con firmeza y agita la antorcha. Sully te pasará una escopeta con la que acabar de ahuyentar a los enemigos.

Ahora sigue a la derecha y prepárate para un nuevo enfrentamiento en campo abierto. Los enemigos llegarán al centro de la habitación y estarás rodeado por una espesa capa de humo así que mantente en constante movimiento y trata de utilizar el humo en tu propio beneficio. Una vez te hayas deshecho de ellos (las armas a corta distancia van muy bien) Sullt te ayudará a subir por una cornisa, avanza y sal a la superficie. Ahora llega una parte muy curiosa del juego.

Llegados a este punto y tras otra película deberás perseguir a Talbot durante varios minutos, pero no tengas miedo porque tus errores no afectarán en modo alguno la evolución del juego. No debería ser complicado mantener el ritmo y los únicos momentos en los que puedes tener un problema son los siguientes: Talbot quitará una escalera después de usarla, gira a la derecha y salta al edificio de enfrente. Más tarde te dará en la cara con la puerta tras haberla cruzado, pero sólo tienes que dar la vuelta a la izquierda para proseguir.

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