Watch Dogs: Acto 2 - No es trabajo para Tyrone, Bedbug, rastreador, proteger a Rabbit, escapar
Guía Watch Dogs - Sigue a Bedbug sin ser visto y protege a Rabbit para que salga de la zona sano y salvo.
Guía Watch Dogs - Acto 2: No es trabajo para Tyrone
Objetivo: Encuentra un acceso a la casa de Bedbug.
Objetivo: Instala el rastreador en el teléfono de Bedbug.
Accede a la cámara cercana al techo de la casa de Bedbug y gírala a la derecha para ver el punto de hackeo. Hackea el router para iniciar otro minijuego: empieza girando el punto superior derecho dos veces, luego el punto de abajo una vez. Mueve el punto del centro (justo debajo del primero) dos veces, y luego el del centro a la izquierda (dos puntos a la izquierda), desbloquéalo y gíralo una vez (dos clics en total).
Ahora ve al punto que tienes justo encima y gíralo una vez, luego vuelve al punto de más abajo (dos puntos hacia abajo) y gíralo una vez más. Gira el punto de abajo del todo tres veces, luego desbloquea el del medio (un punto arriba) y gíralo una vez (es decir, dos clics en total). Vuelve al punto de la parte inferior y gíralo dos veces más. Luego ve al punto superior derecho y gíralo tres veces más.
Finalmente, desciende un punto y gíralo tres veces, luego ve a la izquierda y desbloquea el último punto para acceder a la cámara. Apunta la cámara hacia Bedbug e instala el rastreador en su teléfono.
Objetivo: Sigue a Bedbug para conseguir material de chantaje. Que no te vean.
Tu siguiente objetivo es perseguir a Bedbug sin que te vea. Síguele hasta su coche pero no te acerques demasiado. Cuando entre, hackea algún coche cercano y persíguele, de nuevo, manteniendo la distancia. Cuando llegue a la zona roja del mini mapa, quédate donde estás. En lugar de seguirle ve hacia la derecha rodeando la zona, y luego continúa tras él cuando el coche salga.
Cuando el coche se detenga y salga Bedbug, entrará en otra zona restringida. Síguele a pie desde el norte y asegúrate de que no te ve nadie. Si pasas mucho rato sin tener a Bedbug en tu campo de visión, o si alguien te ve, se termina la fiesta. Desde este punto de entrada no deberías tener problemas con otros miembros de la banda, así que cuando se detenga cerca de una furgoneta para tener una conversación, espera a que se mueva y ve a la parte trasera de la furgoneta para esconderte entre el contenedor y la estructura de madera.
Espera a que Bedbug se mueva de nuevo y cruza la calle para ver al miembro de la banda que también aparece. Cuando ese esbirro te dé la espalda, entra en la zona y cúbrete. Bedbug seguirá avanzando, ys e cruzará con otro miembro de la banda. En cuanto este último mire a otro lado, sortea la valla y cúbrete a la derecha del árbol que está cerca de la salida que usa Bedbug. Podrás controlar a Bedbug desde detrás de la valla, así no tendrás que preocuparte de él.
Objetivo: Usa cámaras para seguir a Bedbug.
En este punto deberás usar las cámaras cercanas para controlar a Bedbug. Empieza con la cámara que tengas detrás, cerca del miembro de la banda que patrulla tu zona inmediata. Desde ahí puedes mover la cámara hacia arriba para encontrar otra cámara directamente delante. Cambia a esa cámara y muévela hacia arriba para encontrar la que está en el edificio cercano a donde se encuentra Bedbug. Accede a ella y escucha su conversación.
Objetivo: Ayuda a Rabbit a escapar.
Objetivo: Llama a Rabbit.
Objetivo: Guía a Rabbit sano y salvo entre los Viceroys.
Objetivo: Sal de la zona.
Cuando Bedbug amenace con la pistola a Rabbit, hackea el objeto que tienen al lado. Eso permitirá a Rabbit escapar. Después de eso usa la cámara para seguirlo, y hackea su teléfono para llamarlo. Durante este tiempo se te alertará de que un miembro de la banda te ha visto. Ignora las notificaciones y sigue en la cámara enfocando a Rabbit. Si te descubren de verdad, significa que no estabas bien situado a la derecha del árbol cuando tomaste cobertura.
A partir de aquí hay dos formas en las que puedes proceder: puedes permitir que atrapen a Rabbit y luego hackear su teléfono para conseguir información, o puedes dirigir a Rabbit para que salga de la zona sin ser visto. Si eliges dirigirle, ten en cuenta que hay dos guardias en la zona que van y vienen. Espera hasta que el que esté más cerca de Rabbit se aleje, y luego dile que vaya a los palés que hay cerca del contenedor de basura. Rápidamente cambia a la cámara que hay a la izquierda y dirige a Rabbit para que se mueva tras los palés que hay cerca del guardia.
El guardia empezará a moverse (puede que le lleve unos segundos, al pobre). En cuanto se gire mueve a Rabbit hacia la posición anterior del guardia, y cambia a la cámara que hay justo encima de la camioneta roja. Ahora haz que Rabbit vaya hacia el otro lado de la camioneta.
Desde este punto de vista hay un guardia al final de la calle. Si puedes distraerlo hazlo, si no, espera a que se dé la vuelta. Cuando lo haga cambia a la cámara de la derecha del guardia y envía a Rabbit a la parte trasera de la estructura blanca, a la izquierda de la camioneta roja.
Usa la cámara de la izquierda de Rabbit y dile que vaya a los palés que hay a la izquierda del guardia que hay delante. Cambia a la cámara que hay encima de donde se encuentra Rabbit y dile que avance hasta el otro lado de los palés justo cuando el guardia se mueva para investigar. Desde ahí Rabbit avanzará solo para salir de la zona. Ahora tienes que hacer tú lo mismo; es bastante fácil salir por donde viniste.
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