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Halo 3: ODST

El modo Firefight.

Pero esto tampoco es la versatilidad a la que me refería - son las calaveras. Anteriormente un bonus de Halo 3 para la gente que quería encontrarlas y probarse a si mismo, ahora se ponen en juego para incrementar las complejas configuraciones de una sesión de Firefight. Pueden forzar a recuperar vida mediante golpes cuerpo a cuerpo al enemigo, o incrementar la fuerza de las unidades del Pacto como si fuese un hechizo, y como Firefight es un modo potencialmente infinito, solo limitado por lo rápido que te quedes sin vidas (que recuperas cada cinco oleadas, así como un nuevo botiquín), si estás en un grupo que dura lo suficiente podrías teóricamente conseguir todas las calaveras a la primera. Bungie usa la introducción de las calaveras para controlar el ritmo y el tempo, mezclando los spawns de enemigos para tenerte ocupado, y tienes la sensación de que las calaveras serán la llave de la longevidad de Firefight - y que mezclarlas junto a la palabra 'DLC' puede no estar tan descartado como nos quiere hacer creer Jarrard.

Aunque Firefight se considera un añadido de la campaña (varios mapas hay que desbloquearlos a través del juego principal) más que un nuevo componente del universo multijugador de Halo, seguro que generará toneladas de amor en Bungie.net. "Lo que estamos haciendo en B-net es volvernos locos con las estadísticas", dice Jarrard. "Estadísticas de por vida de tu carrera en las Firefights, medallas, puntuaciones - tú y tus amigos tendréis ránkings como los de las recreativas para cada mapa de Firefight, e incluso hemos montado una especie de sistema de clasificación en la web". Todo esto te permitirá comparar tus habilidades con las de otra gente de diferentes formas. Jarrard cree que la revisión de Bungie.net, que llegará con ODST, "añadirá muchos más alicientes" a ODST.

Un buen número de mapas estará disponible nada más comenzar. El resto habrá que desbloquearlos en la campaña.

Lo que será mejor que no esperes es que ODST se adapte al proyecto Halo Waypoint de Microsoft. "Sí hemos hablado con ello, sólo que no es nuestro proyecto", dice Jarrard de forma diplomática. "Es más un tema de contenido, no estamos hablando de proporcionarles las estadísticas ni nada de eso... hay que ver qué es lo que quieren hacer y cuál es su objetivo". Está claro que su objetivo es poseer Halo, básicamente. "Sí, quizás sea eso. Nosotros estamos contentos en cómo hemos representado a nuestra comunidad en la web, y cómo hemos sido capaces de extender la experiencia de nuestro juego a la red. Con Waypoint estará en tu sala de estar, así que será muy chulo para ciertas cosas". Pero yo todavía no las tengo todas conmigo.

Jugando a unas pocas partidas sin comunicación por voz en la PAX, es difícil acabar de entender el toque de Firefight, pero no es difícil disfrutarlo. Juntarte con más gente para luchar en modo cooperativo prolonga tu frágil vida, y no tengo duda de que me gané el respeto de los compañeros eliminando a varios Brutes desde la posición elevada de mi torreta en una oleada particularmente frenética, incluso cuando el resultado final demostraba que ellos jugaban mejor y tenían más experiencia que yo (probablemente por eso hicieron toda esa brutal cola). Será interesante ver cómo funciona la variación con las calaveras, el impacto que tendrán los vehículos en ciertos mapas (hemos visto Warthogs y Mongooses, aunque no podrás controlar Wraiths del Pacto), y cuánto tiempo mantendrán vivo a Firefight estos diez mapas.

Mi apuesta es que bastante. Los poco cuidadosos desarrolladores de Bungie dejaron caer en una charla que la campaña tendrá unas ocho horas de duración, incluso si sólo descubres unos pocos extras y secretos, y aunque junto con Firefight no llegue a la extensión de juegos que salieron a finales del año pasado como Far Cry 2 o Fallout 3, la promesa de la no tan distante beta de Halo: Reach y el segundo disco de contenido multjugador para Halo 3 (incluyendo tres que no se han podido descargar hasta ahora) harán que ésta sea una gran propuesta. Lo cual es bueno, porque sea cual sea el plan que tenían o el que tengan ahora, las esperanzas depositadas en ODST son tan grandes como el juego en si.

Traducción por Josep Maria Sempere.

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