Skip to main content

Hideo Kojima

Sobre la guerra y las exclusivas.

Eurogamer¿Entonces se ve a usted mismo creando juegos multi-plataforma?
Hideo Kojima

Si hablamos del futuro -no acerca de MGS4, sino de mis títulos futuros- si la tecnología mejora mucho entonces obviamente ya no nos basaremos en hardwares cerrados nunca más. Probablemente primero crearé el software y entonces, um, es difícil de decir, pero lo adaptaré a cualquier hardware, si realmente se produce una mejora de la tecnología en todas las áreas.

Eurogamer¿Y específicamente con MGS4?
Hideo Kojima

[Supiros] Bien, es una pregunta difícil de responder ahora mismo... es difícil recrear el mismo MGS4 en una Xbox 360 a causa de la capacidad de su soporte y cosas así. Ademas, en lo relativo a la tecnología, la consola de Microsoft es muy diferente a la de Sony, y por el hecho de que MGS4 fue optimizado para PS3 no creo que esto sea posible. Pero, ya sabes, es algo que me molesta algunas veces, porque mucha gente me pregunta únicamente acerca de cuestiones de hardware y de Xbox 360 y PS3, y yo lo que quiero es que hablen del juego en si mismo. A veces creo que debería trabajar creando juegos de ordenador, así la gente no me preguntaría sobre estas cuestiones técnicas.

Eurogamer¿Por qué cree que los jugadores son tan entusiastas de clasificarse a si mismos en relación a un plataforma?
Hideo Kojima

Afortunadamente llegará un día en que la gente ya no lo hará, he estado dando muchas entrevistas en todo tipo de eventos, y la mitad de las preguntas siempre han sido -“¿Saldrá MGS4 para Xbox 360 o otras plataformas?”-, y aún tengo la esperanza de que un futuro cercano empiecen a preguntarme sobre Metal Gear, sobre el juego, sobre nosotros, sobre futuros proyectos, y dejen de sacar el mismo tema una y otra vez.

EurogamerCon el reciente éxito de los títulos episódicos, y los juegos descargables a través de Internet, ¿ha pensado alguna vez en trabajar en algo parecido con Metal Gear Solid, lanzando juegos más sencillos?
Hideo Kojima

Sí, cuando llegue el momento. Ahora mismo, si hiciéramos muchos títulos para descarga, no creo que mucha gente los comprara. No creo que tanta gente como afirman quiera adquirir los juegos en ese formato. Pero si llega el día en que sí hay suficiente base de usuarios, entonces sí que lo consideraré.

Eurogamer¿Por qué cree que Metal Gear vende tan bien en Occidente, comparado con otros títulos japoneses que son mucho más populares en Japón?
Hideo Kojima

Honestamente. ¡No lo sé! Pero si quieres mi respuesta personal yo pienso que, no sé si es la palabra adecuada, pero quizá es por mi generación, por mi edad. Cuando era joven, aquello con lo que crecí fueron las películas o las novelas de America o Europa. No crecí únicamente rodeado de películas y series de televisión japonesas. Siempre vi muchos programas de televisión americanos y europeos. Y toda esta cultura vino de forma natural a mi durante mi crecimiento, así que cuando tengo un juego, que es producto que sale de mi mismo, siento que he vertido en él muchas de esas influencias culturales de educación. Quizá esa sea la razón por la que vendo más en Europa o America.

Para que te hagas un idea, en MGS4 el personaje principal es viejo carroza, ¿correcto? Y que además combate con otro montón de viejos carrozas. En Japón esto nunca venderá. Este tipo de sensibilidad que tengo siempre conectará más con el mercado europeo y occidental.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es la más reciente creación de Hideo Kojima y está disponible para PS3.

Traducción de Albert García.

También te puede interesar