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Kane & Lynch 2: Dog Days

Entrevistamos a Karstend Lund, director del juego.

Este comportamiento de la cámara obedece a uno de los objetivos que la gente de IO Interactive (recordad, los papis del Agente 47) se han marcado con Kane & Lynch 2, "crear un estilo visual partidiendo de referencia documentales y contenidos creados por los usuarios, más que en el típico estilo de película de acción". Quizás es por ello que al preguntarle por las influencias que han tenido me responde que aunque han tenido "muchas", pero lo que han querido principalmente ha sido buscar su propio estilo, "poniendo especial énfasis en los vídeos que hemos grabado nosotros mismos en Shanghai, más que en otras películas".

En uno de los primeros teasers que se mostraron podíamos ver una cámara de seguridad que estaba grabando a Lynch llevando a cabo una acción realmente inquietante con una bola de bolos. Miradlo vosotros mismos. El caso es que se me ocurre preguntarle si todo esto de la cámara en mano y las cámaras de seguridad no será una alegoría crítica de la cultura de la imagen en la era de YouTube, la insensibilización de la sociedad respecto a la violencia mediática. He de decir que se me fue un poco la olla con esta pregunta, el juego únicamente busca hacernos pasar un buen rato pegando tiros, como el primero. "No hay intención de hacer ningún comentario ni denuncia social, simplemente queremos reflejar cómo se explican las historias hoy en día".

Esta búsqueda del realismo me lleva a preguntarle por la violencia, como recordaréis la primera entrega no se cortaba ni en lenguaje soez ni en la crudeza de las imágenes. Cometo el error de preguntarle a nivel de violencia será más o menos fuerte que en un juego como God of War III (que por otro lado, es lo más violento que he jugado últimamente). "No estoy seguro de que deba compararse con God of War en este aspecto, debido al enfoque de credibilidad y realismo que busca el juego puede parecer más brutal que otros juegos que hay en el mercado". Queda claro Karstend, no te enfades conmigo, por favor.

De hecho, aunque yo tampoco acierto mucho con mis preguntas ellos tampoco alcanzaron la excelencia con la primera parte, así que estamos en paz. Veamos, ¿qué aspectos habéis mejorado especialmente del primer juego?

"En primer lugar el apuntado y el disparo, y el sistema de cobertura también ha sido revisado. Además, hemos cambiado las mecánicas al estilo militar por algo más parecido a reventar puertas de una patada y ese tipo de cosas, para que nuestro nuevo personaje estuviese más a gusto". Suena interesante, sí señor.

Finalmente en esta entrevista que, por cierto, mantenemos vía mail, nos queda comentar otro aspecto importante del primer juego. ¿Qué pasa con el multijugador? ¿Y con nuestros compañeros de la Fragile Alliance? "Tendremos un cooperativo online para el modo historia, y la alianza Fragile está de vuelta y va a por todas ;O)".

Pues sí, parece que el juego va por buen camino, de eso no hay duda. Esperamos que este Kane & Lynch 2: Dog Days llegue a buen puerto y nos encontremos finalmente con el gran juego que prometía ser la primera parte. A juzgar por ese smiley al final de la entrevista en IO Interactive son optimistas.

Kane & Lynch: Dog Days saldrá a la venta para Xbox 360, PS3 y PC el próximo 27 de agosto.

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