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Lara Croft and the Guardian of Light

"Siempre hay alguien en la habitación fumando crack".

Eurogamer: ¡Ventajas! ¿Veo un RPG escondido?

Karl Stewart: Ah, este es nuestro secreto que vamos a mostrar en el E3. Vamos a tener dos facetas de un mismo juego... Desde nuestra perspectiva, a la hora de crear un juego creemos que debería tener un mínimo de seis horas en los modos para un jugador o cooperativo, pero habrá más que eso... Cosas muy interesantes que harán que los jugadores puedan seguir jugando, y que se tomen su tiempo. Tanto con el camino crítico como con el no-crítico, esto va a permitirnos aumentar la duración del juego de las seis horas hasta las siete y media o ocho, teniendo en cuenta todos los rompecabezas difíciles.

Creemos que, dando por hecho que es un juego arcade, estamos intentando superar lo que se ofrece actualmente por un juego de 14€ o 1200 Microsoft Points.

Eurogamer: ¿Será este su precio?

Karl Stewart: Correcto, es el precio al que apuntamos. Obviamente también seguimos el dictado de las first parties y los modelos de precio. Les hemos sugerido que queremos tener un precio en la línea del resto de grandes lanzamientos que han aparecido en estas plataformas a los largo del último año.

Eurogamer: El cooperativo es un gran paso para la saga Tomb Raider. Ahora que lo habéis incluido, ¿es posible que lo veamos en otros juegos de la franquicia? ¿Por ejemplo en el siguiente gran lanzamiento?

Karl Stewart: No lo sé. Es nuevo, es diferente y vamos a recibir mucho feedback. Lo que quiero es saber qué opinan los jugadores de Tomb Raider cuando lo prueben y si creen que este cambio es o no correcto. Ahora mismo está resultando divertido. Hemos enseñado el juego a jugadores que son grandes fans de Tom Raider, los hemos puesto a jugar juntos y en poco menos de cinco minutos ya estaban riendo y bromeando al mismo tiempo que jugaban.

Nunca antes habíamos visto esto con nuestros juegos. Cederemos la palabra a los fans y al resto de jugadores para que nos digan qué es lo que piensan.

Eurogamer: Si la recepción es buena, ¿cuánto os costaría hacer una segunda parte? Presumiblemente, si usa el mismo motor gráfico será pan comido.

Karlt Stewart: Sería fácil. Es nuestro motor y estamos bien equipados para hacer otro juego. Pero no vamos a ponernos a trabajar en otro juego por pura diversión. La experiencia ha de ser buena. Cuando llegue el momento sabremos qué es lo que tenemos que hacer, nuestros fans hablan bastante.

Eurogamer: Con sus lujosos gráficos y esa gran licencia detrás, ¿está Guardian of Light intentando llevar la gran competición al mundo de los juegos descargables?

Karl Stewart: Todos los estudios de desarrollo intentan aspirar a todo cuando empiezan a trabajar en un nuevo juego. Nosotros tenemos la ventaja de que ya contamos con nuestra propia tecnología, pero también hay que tener en cuenta como hacerla encajar en los límites de espacio que tenemos y en el espacio del que disponen los consumidores. Realmente creemos que ahora mismo tenemos un gran juego entre manos, y las first-parties están emocionadas. Es un buen lugar en el que lanzar un juego y esperamos estar entre los grandes en estas plataformas online.

Eurogamer: Digamos que Guardian of Light tiene un gran éxito y vende cientos de miles, quizás millones: ¿qué pasa entonces?

Karl Stewart: Por supuesto tenemos planes de contingencia. Obviamente, el tiempo de desarrollo de estos títulos es mucho menor que el de los grandes lanzamientos de las tiendas. Los chicos que han estado trabajando en el juego tienen montones de ideas de lo que podrían hacer después. Ya veremos, pero sin duda que me encantaría que el juego vendiera centenares de miles, o millones, ¡sería alucinante!

Eurogamer: ¿Saldrá simultáneamente para PC, PS3 y Xbox 360 este verano?

Karl Stewart: El plan es lanzarlo en fechas similares. Pero desgraciadamente no lo sabremos con exactitud hasta después del E3. Tendremos el juego en aprobación en cuestión de un par de semanas, así que ya estará completo. Pasará aproximadamente un mes y entonces ya dependerá de Microsoft y de Sony cuando salga el juego.

El verano es la mejor época para los juegos arcade. Para el PC seremos nosotros quienes establezcamos la fecha, pero evidentemente intentaremos que sea un lanzamiento lo más simultaneo posible.

Eurogamer: ¿Estaríamos hablando de un lanzamiento a finales de verano entonces?

Karl Stewart: Lo que nos hemos propuesto a este respecto es tener el juego acabado, entregarlo y entonces dejar a las first-parties que nos digan ellas cuando es más recomendable que salga. No queremos estar presionados por una fecha ni tener que ir con prisas porque no acabamos el juego a tiempo.

Ellos nos han recomendado que julio y agosto son los mejores meses para los juegos arcade, así que vamos a tener el juego acabado antes y así esperar a que ellos nos abran la ventana.

Lara Croft and the Guardian of Light saldrá a la venta este verano para PC, PS3 y Xbox 360.

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