Snake Roy - 1993 - Mega Duck
Lo importante está en el interior.
Desarrolladora: Thin Shen
Año de lanzamiento: 1993
Plataformas: Mega Duck
Normalmente bajo algo llamado "rey serpiente" se esconde algo figurativo, NO una auténtica cobra mutante con la cabeza de un cantante de rock progresivo de los setenta que ha visto mejores días. Por si eso no fuera bastante horrible (aunque si fuera una banda de verdad la iría a ver sin dudarlo), la carátula de Snake Roy es una de esas profundas y oscuras pesadillas que surgieron antes de la existencia del Photoshop. El resto de la imagen no se queda corta, tampoco, más que nada porque están sucediendo un montón de cosas: el diseño profesional del logo de la consola "Mega Duck", los pormenores de la emocionante historia que sucede en el juego en nada menos que cinco idiomas... Ciertamente un concepto innovador, pero no precisamente estético.
Quizá no sepáis nada sobre la legendaria Mega Duck... pero no estáis solos. Incluso Wikipedia sabe poco sobre ella. Se trata de un simple clon del original para GameBoy de 1993, que tuvo su pertinente traslado a esas abominaciones chinas de LCD a la que la gente llamaba consolas. Hoy en día es un objeto tan extraño y oscuro que ni los coleccionistas tienen interés en poseer una de estas, más que nada porque no encontrarían a nadie que se la vendiese, y aunque lo encontraran, su valor es nulo.
¿Pero puede ser Snake Roy una obra maestra incomprendida cuya terrible carátula es quizá un medio para equilibrar el karma debido a la enorme calidad del juego? Pues no. Es un derivado sin gracia del viejo Snake de Nokia de toda la vida. En él controlamos a una serpiente que a medida que come se va haciendo más grande, lo que hace más complicado su control. Un poco decepcionante tras la emoción inicial con la carátula, la verdad.