Libros sobre Videojuegos
Diez propuestas literarias para que dejes el mando un rato.
Hasta hace poco, encontrar literatura con pies y cabeza sobre videojuegos era algo bastante complicado, había poca cosa publicada y dar con ella significaba en muchos casos enfrascarse en una auténtica aventura. De un tiempo a esta parte esta situación ha ido cambiando y hoy en día los libros que analizan el mundo del entretenimiento electrónico ya son unos cuantos. La mayor parte de la producción editorial de esta temática se genera en los mercados anglosajones y como es obvio está en inglés. En España aún estamos un poco verdes en el tema pero la cosa se está moviendo y están surgiendo iniciativas muy interesantes.
Aprovechando que hoy es el Día del Libro y que todos estamos tan contentos y rebosamos de ganas de leer (aunque sea por un día) os hemos preparado una lista de libros sobre el tema que pueden interesaros si queréis profundizar en esta afición.
Hemos clasificado los libros en 5 áreas temáticas (Ensayo, Historia, Diseño, Fenómeno Social y Novela) que básicamente son los cinco ámbitos en los que se divide la literatura sobre esta cuestión.
Os lanzamos diez propuestas, pero hay muchas más, y desde ya os emplazamos a que nos recomendéis vosotros mismos vuestros libros favoritos sobre videojuegos en los comentarios. Sin más dilación, empecemos.
Ensayo
Mondo Pixel
John Tones, Nacho Vigalondo, Raúl Barrantes, _S*T*A*R, Javier Candeira, David Catalina, Miguel Vallejo, Javi Sánchez, Miguel Ángel Sánchez, Jorsi Sánchez-Navarro, Ignacio Selgas, Don Lindyhomer, JM Heras, Adonías, eunice szpillman, Richi del Olmo
Editorial Tébar (2008; en castellano)
En efecto, empezar con los libros de ensayo no es la mejor forma de atraer la atención del lector –¡pero si no tienen fotos!– pero en este caso he sentido la necesidad de hacerlo, por todo lo que supone Mondo Pixel dentro del panorama de la literatura sobre videojuegos en nuestro país. La reflexión que su máximo responsable y coordinador, el periodista John Tones, inició hace unos años en su blog se materializa ahora en un libro donde diferentes amantes del píxel reflexionan sobre el medio, sobre juegos del momento como GTA IV, Bioshock o Fallout, o sobre curiosidades como los secretos que se esconden tras las cajas de los videojuegos. Debate, mucho debate y también posturas radicalizadas (que bien sanas que son) es lo que encontraréis aquí. Todo ello en 250 páginas que desde Eurogamer recomendamos encarecidamente.
Mondo Pixel Vol. II, la segunda parte, está en preparación y parece que quedan pocas semanas para su publicación.
Si ya lo tenéis os recomendamos buscar (aunque es muy difícil de encontrar) una pequeña joya llamada Realidad Virtual, editada por uno de los autores de Mondo Píxel, Jordi Sánchez-Navarro, con motivo del Festival de Cine de Sitges 2004. Con una estructura similar repasa los ejes básicos de "lo ciber", entre ellos los videojuegos.
Historia
The Ultimate History of Videogames
Steven L. Kent
Three Rivers Press (2001; en inglés)
El clásico sobre la historia de los videojuegos. Sí, es de aquí de donde sacan sus ideas la mayoría de los que quieren ir de listillos. Estamos ante una historia de los videojuegos que destaca por la cuantiosa cantidad de informaciones propias y anécdotas que su autor fue capaz de recopilar fruto de un intenso trabajo de entrevistas a los protagonistas. ¡Y no entrevistó a cualquier mindundi! Aquí están los auténticos protagonistas del medio, desde Nolan Bushnell hasta Shinji Mikami, y sin olvidar al papá del Tetris, Pajitnov. Siempre haciendo hincapié en las historias más sonadas, como por ejemplo los litigios interminables por Donkey Kong, el declive de SEGA o el gran error de Atari. Desde Pong hasta los 128 bits, quizás le haga falta una actualización con todo lo que ha pasado en lo que llevamos de siglo (que no es poco), pero el periodo que abarca esta sensacionalmente ilustrado.
Arcade Fever
John Sellers
Running Press (2001; en inglés)
¿Queríais fotos? Pues aquí tenéis hasta vomitar. Fotos y más fotos sobre esas geniales máquinas recreativas de dudoso diseño pero encanto infinito. Se trata de una historia ilustrada de los salones arcade y a la vez un tributo a 50 de estos juegos que marcaron época, como Pac-Man, Donkey Kong, Defender, Q*Bert... Además, está aderezado con entrevistas a los desarrolladores de estos mismos videojuegos. También se habla de todo tipo de merchandising y objetos de coleccionista. Todo ello embutido en un diseño y una maquetación que obedecen a otro tiempo y otro espacio.
Masters of Doom
David Kushner
Judy Piatkus (2003; en inglés)
El sueño americano existe por mucho que Niko Bellic se niegue a creerlo. Que se lo pregunten sino a John Carmack y John Romero, esos pobres chavales que del día a la mañana cambiaron por completo la industria del ocio electrónico con juegos como Doom y Quake. De eso trata ese libro, de toda la leyenda que hay detrás de la gestación de estos dos títulos. De cómo estos dos adolescentes pasaron de repartir pizzas y programar variaciones de Super Mario Bros 3 a comprarse Ferraris y lucir palmito con los calcetines blancos subidos casi hasta las rodillas. En esencia, no deja de ser la misma leyenda de la estrella del rock pero traspasada al ámbito de los videojuegos. La narración fluye casi como si se tratara de una novela y la prosa de Kushner es canela fina. Una lectura apasionante para los que quieren dedicarse a este mundillo.
Guinness World Records 2009: Edición videojuegos
Guinnes World Records y Twin Galaxies
Planeta Junior (2009; en castellano)
Este es uno de esos libro que entran por la vista. Creado por los dos organismos que se encargan de velar por la legalidad en las competiciones de videojuegos, se trata de una obra llena de fotos, esquemas, cuadros, estadísticas, colores... Todo muy bonito y con la letra muy grande. En él encontramos un popurrí de datos que repasan la historia del videojuego desde la óptica de ofrecer datos curiosos de todo tipo. Las respuesta a miles de preguntas como por ejemplo ¿Cual es el juego con las muertes más tronchantes de la historia? ¿Cual es el primer juego por el que se debatió en un Parlamento? Para muchos el libro más “casual” sobre videojuegos que se haya creado, en la humilde opinión de un servidor todo un descubrimiento por lo entretenido que es de leer. Ideal para ir a visitar al señor Roca y que se te duerman las piernas.
*** Mencionar para acabar en este apartado sobre libros de historia del videojuego el título High Score! La Historia Ilustrada de los Videojuegos (Rusel Demaria y Johnny L. Wilson; McGraw-Hill; 2002). Una obra difícil de encontrar hoy en día, pero que fue editada en España. Es un repaso muy digno y atractivo a la vista de la historia del medio.
Diseño
Diseño de personajes para consolas portátiles
NFGMan (Lawrence Wright)
Gustavo Gili (2008; en castellano)
Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos
Bernaby Berbank-Green, Nic Cusworth, Jim Thompson
Gustavo Gili (2008; en castellano)
La editorial Gustavo Gili ha editado recientemente dos títulos que versan sobre uno de los temas sobre los que todavía no había mucho material publicado en nuestro país, el diseño de videojuegos. Ambos libros tienen el objetivo de convertirse en un ameno manual de consulta con voluntad de servir como trampolín para la ideas. Con un diseño y maquetación muy cuidadas, son una buena opción para dar nuestros primeros pasos en la parte más artística de esta profesión.
Fenómeno social
This Gaming Live
Jim Rossignol
Digital Culture Books (2008; en inglés)
"El mes de mayo del año 2000 fui despedido de mi trabajo como periodista en un diario económico a causa de mi obsesión con los videojuegos. Ha sido la mejor cosa que me ha pasado nunca".
Así de potente empieza este libro que me ha recomendado Albert Murillo, director del programa de radio sobre videojuegos Generació Digital en Catalunya Ràdio. Nada más y nada menos que las vivencias en primera persona de un chico que decidió dar un vuelco a su vida e intentar ganarse el pan convirtiéndose en un jugador profesional de Quake. Ésto lo llevará a viajar por todo el mundo y, es al llegar a Corea, cuando descubrirá hasta donde puede llegar este universo todavía inexplorado del “gamer”.
The Kids Are Alright
John C. Beck y Mitchell Wade
Harvard Business School Press (2006; en inglés)
Más del 40% de la gente que trabaja actualmente en los Estados Unidos ha crecido con los videojuegos. Según han venido vaticinando algunos “expertos” durante años, esta generación de jugadores está marcada por el falso estigma de que el entretenimiento les ha causado un daño irreversible. Sin embargo, tal como demuestra este libro en realidad es todo lo contrario.
La gente que ha jugado a videojuegos en su infancia y adolescencia está muy preparada para tomar decisiones en paralelo y desarrollar la capacidad de relacionarse en red más rápidamente que la generación anterior. Son personas que no se quieren aburrir, que están acostumbradas a lo interactivo y que tienen la certeza de que absolutamente todo puede pasar. Este libro de John C. Beck y Mitchell Wade se adentra en esta nueva generación.
Novela
Mass Effect: Revelación
Drew Karpyshyn
Timun Mas (2008; en castellano)
Finalmente acabamos con un tipo de libro que no habla específicamente sobre videojuegos pero que está íntimamente ligado a ellos. Nos referimos a las novelas que intentan completar sus argumentos, aprovechar su éxito comercial o ampliar su universo.
Habitualmente acostumbran a estar basadas en juegos de gran densidad argumental como este Massa Effect: Revelación, basado en el RPG desarrollado por BioWare. También las hay de títulos como Halo, World of Warcraft, Diablo, Metal Gear o hasta Tomb Raider. ¡Incluso, se rumorea una novela de Sonic! (no sábemos hasta que punto esto último es leyenda urbana) En cualquier caso, parece que publicar novelas sobre juegos está de moda y no es de extrañar que cada vez veamos más.
Leer un libro de estas características no es garantía de estar ante una gran obra, aunque tampoco deberían tratarse con desdén, pues como pasa con esta Revelación editada por Timun Mas, para muchos ha resultado una auténtica sorpresa. Leerla ayuda a entrar más en el mundo del juego y a completar la experiencia.