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LittleBigPlanet

La razón por la cual comprar una PS3.

Hasta aquí, de nuevo, LBP sólo sería un creador de habitaciones, las habitaciones más bonitas y encantadoras jamás ideadas. Pero lo realmente bello se encuentra en las posibles mecánicas, scripts, y miles de detalles que pueden conformar un nivel. Desde poleas, ejes, criaturas que nos pueden seguir, tenernos miedo, plataformas deslizantes, estructura a las que nos podremos agarrar, enemigos finales, interruptores, música activada por domótica, sonidos ambientales, etc.

Imaginemos que utilizamos una estructura, muy simple, como un cubo, que cada 5 segundos nos lanza granadas, avanza hacia nosotros y cada 3 realiza un salto. Esta estructura enemiga la haremos invencible, pero la suspenderemos sobre un puente levadizo sobre ácido. Al final del mismo, un interruptor que mediante presión hará desaparecer el puente. En efecto, ya hemos reproducido el jefe final del primer Super Mario.

Si las posibilidades con las estructuras son de vértigo, la personalización (incluida la de Sackboy) y la decoración estética es para sufrir un aneurisma. Aparte de las miles de pegatinas diferentes que iremos desbloqueando superando niveles y rebuscando por los entresijos de LBP, el Playstation Eye (la cámara) nos servirá de portal entre el mundo real y el del juego, permitiendo llevar las texturas que consideremos necesarias (depravados y mentes enfermas, dejad vuestros experimentos soeces para otros títulos más adecuados).

El tercer pilar de LBP es la comunidad. Este aún es un misterio, aunque con los evidentes precedentes (Sackboy puede ser el personaje de la historia del videojuego más querido previo a un lanzamiento) no nos cabe duda de que funcionará incluso mejor que las propias expectativas de sus creadores. Producir nuestro nivel no es necesariamente un trabajo kafkiano y taciturno de descubrimiento personal y satisfacción onanista. Todas nuestras creaciones podrán subirse a Internet como si de una red de web 2.0 se tratase, permitiendo calificar creaciones ajenas, descargarlas, anotar curiosidades, enviar mensajes etc., la red social más productiva y sinérgica que jamás se haya concebido en un título.

Si este año se ha hablado de otros juegos brillantes que han supuesto un punto y aparte en la industria, LittleBigPlanet simplemente ha asumido el rol de nuevo videojuego contemporáneo: es lo que la tecnología permite, lo que nuestra mente imaginaba y el futuro de una plataforma de creación tan vasta como, esperemos, prolífica.

10 / 10

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