Los diez 40/40 de Famitsu
Solamente 10 juegos lo han conseguirdo desde 1986.
Nintendogs
Año:2005
Desarrolladora: Nintendo
Plataforma: Nintendo DS
"Nintendogs es un error claro y distinguible desde el momento en que fracasa al trasladarnos la verdad sobre el Yorkshire. Si bien acierta al proponer la esclavitud y sumisión al engendro cuadrúpedo peludo, no alcanza a magnificar el horror de su olor cloaquil, sus ladridos serrando nuestra consciencia incisivamente pero con la rudeza de un enser de madera astillado, la habilidad para proponer cacas de desproporcionado tamaño y la ciénaga de pises en la que convierte el piso de la desafortunada víctima. Quizás sea falta de la limitada tecnología de Nintendo o, simplemente, nuestra pequeñez ante los absolutos." ALBERTO CARRIÓN
"Aquí tenemos la prueba palpable de que un 10% de los trabajadores de Famitsu han sido contratados mediante programas especiales de inserción laboral. Un aplauso para ellos, que se muestran tan concienciados con aquellos que no han sido tan afortunados como para haber tenido una consola cuando eran pequeños." ALBERTO MUT
"¿Analizamos obras o analizamos productos? Nintendogs es un juego que como obra deja bastante que desear, pero al jugador casual (muchos de los cuales llegaron a través de él) lo considerará una gran inversión. ¿Somos críticos o una guía de compras? En medio de la tormenta que azota el sector, cada cual ha de posicionarse, y el lector decidir si quiere leer reviews donde puntúen hasta las instrucciones. Famitsu parece haberlo hecho ya." JAIME SAN SIMÓN
Final Fantasy XII
Año: 2006
Desarrolladora: Square Enix
Plataforma: PlayStation 2
"Un título capaz de romper con la tradición adquirida sin procurar deslealtad y que rescata señas de identidad perdidas allende los 8-bits nunca podría ser considerado objeto de alta traición; a pesar de la dureza con la que nos recuerda estar a años luz de la estética e intenciones que causaron furor en inmediatas entregas, se ha de contar con un pobre criterio para desechar la magnitud de su propuesta. Sobrepasa, en lo técnico y en lo lúdico, cualquier expectativa: más obra maestra hubiera sido incluso de haber contado hasta el final con Yasumi Matsuno. A pesar de ello, Final Fantasy XII acapara toda la excelencia que puedas demandar en el género." RODRIGO DE LA HOZ
Super Smash Bros. Brawl
Año: 2008
Desarrolladora: Nintendo
Plataforma: Wii
"La tercera entrega del célebre crossover de Nintendo es posiblemente el mejor juego en sus puntos fuertes: adicción, un multijugador perfecto, explota técnicamente a la Wii, y muy difícil de completar al 100%. Sin embargo, carece -por sus propias características- de una inmersión suficiente para ser considerado un juego perfecto en su estilo. Es un juego impoluto en el multijugador, sin duda, pero queda en evidencia en el modo de un jugador, que a pesar de ser excelente, no es merecedor de la nota máxima."PEDRO TONDA
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Año: 2008
Desarrolladora: Konami
Plataforma: PlayStation 3
"Este videojuego aglutina, en una misma producción, una puesta en escena de órdago, un desarrollo jugable lleno de posibilidades junto a un elaborada trama -dedicada especialmente al fan y repleta de momentos tremendamente emocionantes-. No obstante, bajo mi punto de vista no merece la nota perfecta, debido a que en bastantes momentos de su desarrollo interactivo, el factor jugable pasa de ser el eje principal de la mecánica del título, a convertirse en un mero trámite para enlazar espectaculares secuencias cinemáticas." SERGIO MELERO
428: Füsareta Shibuya
Año: 2008
Desarrolladora: SEGA
Plataforma: Wii
"¿¿Eing?? Vale, echábamos de menos algo de SEGA, pero.. ¡¿ESTO?! En fin, ni tan siquiera está desarrollado por SEGA, sino por Chunsoft, y según leo en mi fiel amiga Wikipedia se trata de una especie de thriller interactivo situado en la ciudad japonesa de Shibuya. Al parecer combina textos y vídeos –ZzzZzzZ– y pone al jugador en la piel de varios personajes cuyas lineas argumentales se cruzan en algún momento de la aventura. La verdad es que es un juego que me llama poderosamente la atención. Sí, ya... Hum... Me pregunto si algún lector de Eurogamer lo habrá probado... Ojalá nos explique que le parece en los comentarios. Ahora que lo pienso, quizás debería dejar de pensar en voz alta." EL BECARIO
Dragon Quest IX
Año: 2009
Desarrolladora: Square Enix
Plataforma: Nintendo DS
"Otro juego que todavía no hemos probado pero que no nos ha sorprendido que haya recibido esta puntuación. Más aún si tenemos en cuenta la popularidad de la saga Dragon Quest en Japón, junto con Final Fantasy las dos franquicias con más solera en este país. De momento se dice que es el título más difícil de la saga, pero al mismo tiempo que su historia es accesible a todo tipo de públicos y está cargada de esos momentos épicos que tanto gustan a los fans de los JRPG. Se sabe también que es el primer Dragon Quest desarrollado exclusivamente para portátil, no es ninguna adaptación de uno de sobremesa. Los que lo han probado destacan también su modalidad multijugador y su banda sonora. Todavía no tiene fecha de lanzamiento fuera de Japón, esperemos que no se demore demasiado y crucemos los dedos para que sea antes de Navidad." ALBERT GARCÍA
Una vez tenemos los diez juegos sobre la mesa se pueden sacar varias conclusiones. En primer lugar destaca el hecho de que no haya entre ellos ningún título desarrollado fuera de Japón. Esto nos da una idea de algo que no era desconocido por los jugadores, y es que el mercado japonés sigue siendo algo cerrado y auto-suficiente en lo que se refiere al consumo de videojuegos. Mientras que muchas compañías desarrollan sus juegos pensando en poder llegar a todo el mundo, algunas compañías de desarrollo japonesas siguen teniendo en mente únicamente al jugador japonés. Algo que no deja de ser rentable si tenemos en cuenta los 2 millones de copias que ha vendido Dragon Quest IX en el primer fin de semana en Japón.
Con 4 títulos Nintendo es la compañía con más juegos entre los diez mejor puntuados, además, solamente dos plataformas poseen dos juegos de 40/40, y estas son precisamente de esta compañía: Wii y Nintendo DS.
Resulta también extremadamente curioso que Famitsu tardara 12 años en otorgar su primera puntuación perfecta, honor que recibió por primera vez Zelda 64 (no dejéis de leer el artículo especial que escribimos por su décimo aniversario). Asimismo, junto con este Ocarina of Time, también encontramos la polémica aventura de Link en Gamecube.
El hecho de que ningún juego de la era de los 8 o 16 bits recibiera la puntuación máxima es algo bastante desconcertante, quizás por ese motivo se haya venido criticando en los últimos tiempos cierto reblandecimiento dentro de la política de puntuaciones de la revista. Sin ir más lejos, en los últimos cinco años han sido 7 los juegos que han obtenido el preciado 40/40.
No se entiende tampoco la ausencia de una compañía como CAPCOM, quizás la gran olvidada por Famitsu dentro de este ranking, máxime si tenemos en cuenta que a día de hoy seguramente sea la desarrolladora japonesa más en forma.