Max Payne 3
Yippie ki yay, Chow Yun Fat.
Técnicamente impecable.
En primer lugar, a sus escenarios: son magníficos, increíblemente detallados y muy vivos. Es sorprendente que, al menos en la versión analizada (XBox 360, es decir, teóricamente la del hardware inferior), el nivel que alcanza es absolutamente brillante. Muy variado, muy completo, muy detallado... Da igual que estemos a las orillas de un río, como en las favelas, en un aeropuerto, en un rascacielos de lujo... Todo es creíble. Todo es verosímil. Todo esta lleno de mil detalles. Si miras al detalle algunos de estos objetos cantan un poco, pero en cuanto comienza un tiroteo es absolutamente espectacular ver como se quiebran las paredes de cristal de manera realista, como saltan los folios de los escritorios, como se despedaza la madera de un cubículo de oficina... Por currarselo, por ejemplo, está reflejado hasta cuando Max se rapa la cabeza y podemos ver los surcos de un mal corte, típicos, os lo digo por experiencia, de la primera vez que lo haces. No hay ningún "pero" en el aspecto gráfico, ninguno. Es de lo mejorcito que hay en la consola de Microsoft.
Y por si todo este despliegue gráfico no fuera suficiente esfuerzo técnico, otro aplauso al diseño y física de los enemigos: no solo son lo bastante variados para darte la sensación de que ninguno es igual, sino que son muy variados en su concepción, se mueven de una manera relativamente creíble y, cuando mueren, lo hacen con un realismo absolutamente espectacular: veremos caer rodando por las escaleras de un estadio a un enemigo al cual has abatido con un rifle de francotirador, o como se apoya el cuerpo y se desliza en una pared, o como un enemigo pierde el equilibrio y cae por una baranda, o verle arder si disparamos a un fogón encendido de una cocina... No solo los malos tienen estas reacciones: Max reacciona, también, de manera lógica ante el mundo si, por ejemplo, decidimos pegar un salto. Digamos que si golpeas un mástil o una pared, la ostia que te metes es guapa, dejándote, a la vez, indefenso ante tus rivales. Algo que en la campaña no es especialmente crítico, pero en el multijugador es vital saber controlarlo.
El ambiente también es algo que destaca en el sonido: si bien en los tiroteos el enemigo suele estar enfrente y no hay mucho tiempo para fijarse en ello, cuando nos movemos por el escenario y escuchamos sonidos de fondo a veces da la sensación de que son sonidos que vienen por nuestra ventana. La de verdad, digo. Vamos, que las pocas veces que la panoramización de sonido hace su función, es realmente buena. Como sus diálogos. Muchísimos diálogos en el juego, y todos en sus idiomas originales: los brasileños hablan portugués, los panameños español, y el protagonista y aquellos con los que habla, inglés. Y esa es una queja que tengo: es el primer Max Payne que no viene doblado al castellano. Se que hay quien eso no le molestará, pero a mi me ha jodido mucho, especialmente viendo que toda la promoción que han venido haciendo sí estaba doblada, de manera profesional y magistral, al castellano. Tenedlo en cuenta si el doblaje a nuestro idioma es importante para vosotros.
Por último, no quiero dejar pasar el magnífico sistema "sin cargas" que tiene el modo historia. Lo de sin cargas es tramposo, claro, porque las han sustituido con escenas cinemáticas donde el juego aprovecha para cargar los datos de la siguiente zona. Y si bien, durante la campaña, no hay problemas al respecto, en el multijugador si las vais a notar. Mucho, especialmente si no tenéis el juego instalado. La diferencia entre un juego instalado en disco duro y sin, a la hora de entrar en una partida multijugador, puede irse hasta los 20 segundos tranquilamente.
Y ya que hablamos del multijugador, tengo que decir que me gusta. Me gusta mucho. Al contrario que otros del estilo, como el de Stranglehold, este está lo suficientemente trabajado para engancharte una temporada. No es la quintaesencia del género, pero es divertido, tiene una personalización lo suficientemente interesante para que experimentes diferentes estilos de juego, diferentes modos para que sea variado, mucho contenido a desbloquear, y me quedo con la sensación que, si bien siempre será un juego con un público limitado en este modo, no va a quedar rápidamente desierto como si lo pasó con otros títulos de consola como Duke Nukem Forever o el mismo Stranglehold.
Resumiendo.
Bueno, creo que os hacéis una idea: Max Payne 3 no es un Max Payne al uso, pero no lo necesita. Tiene sus discrepancias como, por ejemplo, un exceso de sangre. La saga siempre ha idealizado la violencia, pero no el gore ni el ensañamiento. Pero esto, junto a todo lo comentado, podréis ver que son pijaditas. Pequeñas e insignificantes quejas. Max Payne 3 es un juegazo. Un señor título que, no se porqué, está pasando sin pena ni gloria. Pero que se merece una oportunidad de disfrutarlo. Es acción pura, es un trabajo de diseño brillante, es un título redondo en todos sus aspectos. Es un juego indispensable sin importar en que soporte lo disfrutéis.