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Metal Gear Solid: Rising

El equipo del juego desvela sus secretos.

¿El nacimiento de Rising tiene alguna relación con la escena de la pesadilla en Metal Gear Solid 3?

[Nota: Parecen no entender muy bien la pregunta]

Siempre quisimos hacer algo con Raiden como protagonista. Empezamos a pensar en el proyecto desde un punto de vista más técnico y rápidamente surgió la idea de permitir cortar cualquier cosa y de cualquier modo. Pensamos en la katana como la mejor manera de hacerlo, y entonces nos pareció evidente que Raiden encajaba. Así es como concebimos MGS: Rising.

[Nota: Efectivamente, no la habían entendido. Alguien de tu equipo no se terminó el Snake Eater, Kojima.]

¿Reaparecerán otros personajes de la saga?

Seguramente no veréis muchos viejos conocidos en Rising, porque lo vemos como un nuevo comienzo y no queremos hacer muchas referencias al resto de la saga Metal Gear.

Tenemos la intención de atraer a nuevos jugadores con el cambio de género, y queremos que se sientan cómodos aun sin conocer todo el universo y el trasfondo de Metal Gear Solid. No queremos ligarnos demasiado al argumento de MGS2 o MGS4 y que nos quede un guión complicado.

Otro elemento clave de la saga son los enemigos finales. ¿Qué nos podéis decir sobre eso?

Sin duda habrá jefes finales, tanto humanos como mecánicos, pero no podemos dar muchos detalles, porque todavía estamos ajustando algunas cosas. Se admiten sugerencias [risas].

¿Hasta qué punto la acción os parece incompatible con la experiencia cinemática?

La prioridad es la acción, claro, pero eso no quiere decir que no vaya a haber cinemáticas en el juego. Habrá muchas menos, eso sí. No queremos interrumpir el tempo de la acción, y por eso —aunque tenemos presente que la historia es muy importante— también buscamos un guión más directo, menos complejo.

¿Para que sea más accesible para más gente?

Exacto.

¿Qué tipo de entornos habrá en el juego? Hemos visto laboratorios, fábricas… ¿Cómo se relacionarán con el sistema de combate?

Intentamos tener la mayor variedad posible, pero no puedo decir "habrá un nivel aquí" o "visitaremos algo así". Lo iremos mostrando pronto.

 

La entrevista se da por terminada justo cuando me debatía entre preguntarles por el nivel de violencia y una posible censura en ciertos mercados o por algunos detalles del argumento; ¿Cómo no van a tener en cuenta Guns of Patriots si allí se dice exactamente lo que hace Raiden entre MGS2 y MGS4? Bah, da igual. Soy moderadamente fan de la obra de Kojima, pero las pesquisas del guión, especialmente después de cómo se resolvió casi todo en la cuarta entrega, me importan bastante menos que el poder hacer pedacitos a un tío en bullet time.

Nota: Tal como os anunciamos hace unos días, en este E3 teníamos una entrevista concertada con Hideo Kojima. Sin embargo, al final le fue imposible asistir debido a un imprevisto. Lamentamos no poder ofreceros esta entrevista, la verdad es que teníamos ganas de volver a encontrarnos con el creador de Metal Gear y trasladarle todas las preguntas que nos propusisteis. Muchas gracias a todos los que nos ayudasteis con vuestras preguntas.

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