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Monster Hunter Tri

Un fenómeno masivo.

En total disponemos de tres tipos de control, en dos de ellos utilizamos solamente el Classic Controller (que por cierto viene con un pack con el juego a un precio muy ajustado) y en el otro se nos da la opción de jugar con WiiMote y Nunchuk. Después de probarlas podemos deciros que las trs configuraciones son cómodas. Ahora bien, lo más seguro es que los más veteranos opten por el sistema de control importado de PSP pero que en esta ocasión nos permite mover la cámara con mayor facilidad, el otro se asemeja al de las primeras versiones del juego para PS2.

Agradeceremos que el control haya estado tan bien implementado y nos permita realizar tantas acciones sin dejar de movernos sobre todo en los momentos de combate. La mayoría de nuestras misiones de caza y captura nos darán un tiempo tiempo para acabar con el monstruo. Pero no os penséis que será llegar y vencer, para nada. Como hemos dicho al principio al hacer una analogía con Mega Man estamos ante un juego de Capcom, eso quiere decir que cuando nos enfrentemos a uno de los enemigos finales deberemos memorizar sus rutinas de ataque, su comportamiento y sus puntos débiles. En otras palabras, lo más importante será nuestra habilidad y no que tengamos más o menos puntos de vida. Y es que aunque la curva de dificultad es progresiva esto no nos librará de tener que repetir muchas de las misiones, ya sea por el simple hecho de superarlas o por el mero placer de repetirla con nueva equipación de cara a superar nuestras propia marca y conseguir una mayor recompensa.

Lo que sí que hay que tener en cuenta es que, a pesar que hay alguna excepción, Monster Hunter siempre ha sido un juego bastante repetitivo. No es un factor que nuble las bondades de su mecánica de juego pero se habría agradecido alguna novedad más en este aspecto. Es bienvenida la inclusión de dos nuevas áreas de juego como son la desértica y la marina, que además de contener nuevas criaturas exclusivas nos ofrecen también dos formas totalmente diferentes de afrontar los combates. Podéis conocerlas más en detalle en el avance que publicamos la semana pasada y donde os contamos que nos parecieron estas nuevas secciones.

Otra novedad en este aspecto, y que gustará a aquellos que no sientan mucha simpatía por nuestros tradicionales compañeros gatunos que nos acompañaban en los anteriores juegos, es que ahora han sido substituidos por el pequeño pero útil Cha-Cha, un divertido chamán que nos acompaña y que nos puede sacar de más de un apuro. Podéis conocer a este simpático acompañante en este vídeo.

Los que no serán tan amables con nosotros –¡y parece mentira que todavía no hayamos hablado de ellos a estas alturas del análisis!– son los monstruos: los auténticos protagonistas del juego. En total nos encontraremos 35 especies diferentes, de las cuales 18 de ellas no se habían visto nunca en la saga. A todo esto, para los más veteranos será bueno saber que a los monstruos clásicos se les han incorporado nuevas rutinas, aunque eso sí, tratándose del gran desembarco de la saga en Wii nos hubiera gustado encontrar algunos más, ya que aunque son más espectaculares que nunca, quizás se eche en falta más variedad cuando ya se llevan acumuladas muchas horas de juego. Nos consuela el hecho de que, aunque no son muchos, Capcom sí que ha trabajado duro para dotarles por primera vez de un comportamiento un poco más "creíble" de lo que estamos acostumbrados. Son monstruos adaptados a este mundo y por primera vez los veremos interaccionar entre sí en una, de manera que a veces será mejor esperar a ver como se desarrollan los acontecimientos antes de entrar en combate.