Ni No Kuni: The Another World
Ghibli aterriza en los videojuegos.
Una historia al estilo Ghibli...
Ni No Kuni recurre a uno de los temas clásicos del estudio Ghibli, el viaje que lleva a su protagonista a dejar atrás la infancia. Es un tema que ya hemos visto en películas como "Mi Vecino Totoro" o la citada "El Viaje de Chihiro".
En esta ocasión nos encontramos con Oliver, un chico de 13 años habitante de la ciudad de Hotroit cuya madre muere de forma repentina. Después de llorar sobre un muñeco que ella le regaló este cobra vida y se revela como una criatura mágica que lleva al protagonista a descubrir un mundo paralelo. Es en esta realidad paralela, poblada de versiones alternativas de la gente que conoce, donde Oliver deberá emprender una aventura para devolver la vida a su madre. En el camino Oliver y Shizuku (el muñeco) deberán aprender a usar la magia para hacer frente al mal que amenaza el mundo de Ni No Kuni, el malvado mago Jahbo.
Jugabilidad marca Level-5...
Si la presencia del estudio Ghibli es una garantía en lo que respecta al aspecto visual y la historia, la de Level-5 lo es en lo referente al diseño de juego. Como era de esperar nos encontramos ante un título de rol japonés que sigue la estela de los clásicos del género y también de las tendencias actuales.
En primer lugar destaca el hecho de que podremos movernos tanto por el mundo real como por el mundo de fantasía, una alternancia que seguro nos deparará sorpresas e idas y venidas de uno a otro. Al mismo tiempo podremos movernos entre localizaciones mediante el clásico mapa alejado típico de los JRPG, y tal como hemos podido apreciar en el último tráiler conseguir métodos de transporte con las que podremos viajar más rápido de un lugar a otro.
Una vez sobre el terreno veremos a los enemigos distribuidos por el escenario y si nos acercamos a ellos empezará la escena de lucha. De hecho, dependerá de nosotros si queremos luchar, pues no siempre estarán justo en medio de nuestro camino, sino que deberemos acercarnos nosotros mismos.
Al contrario de lo que podríamos pensar durante las batallas (por turnos pero en tiempo real) casi no controlaremos a Oliver, sino a una suerte de criaturas llamadas Imagines que son pequeños demonios que utilizaremos como si de pokémons se trataran. Mientras nos movemos en la dirección que queramos al estilo Tales of Vesperia podemos cambiar por Oliver en cualquier momento, pero lo cierto es que él no lucha tan bien ni produce tanto daño. Sabemos que cada personaje del juego tendrá su propio Imagine para que luche por él y contará con diferentes acciones como atacar, defenderse o hacer un ataque especial.
Como veis, estamos ante una mecánica que tampoco sorprende por su originalidad pero que si funciona podría convertir a Ni No Kuni: The Another World no solo en un JRPG capaz de recobrar la confianza en este tipo de juegos, sino convertirse en uno de los títulos más interesantes del año. Ahora solo nos queda cruzar los dedos para que suena la flauta y alguien se anime a traerlo.
Ni No Kuni: The Another World saldrá a la venta en Japón este 17 de noviembre. Todavía no cuenta con distribuidora para otros países.