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Overlord II

El juego menos navideño.

También tienes la opción de camuflarlos. Mientras los lacayos sobrevivan llevarán puesta la armadura y blandirán las espadas de los fantasmas caídos en el original. Además, esta vez ir a la batalla camuflados nos aportará beneficios estratégicos, permitiéndonos espiar sin que nos detecten. Cuando probamos el juego, lo primero que hicimos fue meter a los lacayos en una tienda para que se pusieran nuevos atuendos antes de que conducirlos hacia un puente bien protegido. Con nuestros nuevos y relucientes uniformes, los guardias bajaron el puente para que pasáramos antes de que fueran despiadadamente aniquilados por su incompetencia.

Sin dar muchos detalles más, Sas nos comentó que los jefes finales no sólo serán más “épicos” que los anteriores, sino que estarán “más ligados al argumento, por lo que el jugador les tendrá más rabia”. Habrá también otras criaturas que “estarán diseñadas entorno a la jugabilidad de las monturas de los lacayos”. No vimos ningún ejemplo concreto, pero sí que pudimos observar algunos enemigos en la demo, como un Yeti gigante de un solo ojo que retozaba en los ambientes nevados de Nordberg. Presentado como un defensor de las pequeños bebé foca (que podéis ver en nuestra galería de imágenes), esta bestia atacaba con unas gigantes bolas de nieve que si te acertaban mandaban a tus lacayos vete tú a saber.

No faltará tampoco el tono humorístico del que ya hizo gala la primera parte, por lo no os ha sorprender encontrarnos a personajes como Florian, el líder “emo” de los luchadores elfos que a la vez es un activista medioambiental en contra de nuestras tendencias destructivas. Y qué decir de los agentes Erradicadores, ese grupo que lucha firmemente a favor del Imperio y que básicamente chupan su poder mágico de cualquier criatura gracias a su gigante máquina que lo absorbe todo. Los gnomos, entretanto, le siguen teniendo mucho cariño a robar y romper cosas, y no tendrán ningún problema en sacar de sus casillas al mismísimo Overlord y sus lacayos en cuento tengan una oportunidad.

¿Destruir o esclavizar? Yo digo ESCLAVIZAR!!! Hua-Hua-Hua!!!

Y todo esto que os describimos tiene un aspecto muy bonito, gracias sobre todo a un motor gráfico muy cinematográfico. Triumph promete igualdad entre las versiones para Xbox 360 y PS3 gracias a unos analistas de rendimiento que se están encargando de que el juego luzca perfecto en ambas plataformas. Nos prometen también que, por supuesto la versión de PC podrá ajustar su rendimiento para funcionar en una amplia gama de PCs. Además de todas las palancas y poleas que harán mover la función detrás del escenario, tal como ya os anunciamos también se cuenta con el guión de Rhianna Pratchett. “Rhianna era la única que realmente captó lo que nosotros queríamos”, explica Sas. “Como jugadora hardcore que es y ex-periodista de videojuegos, Rhianna tiene mucho más talento que muchos guionistas de Hollywood que se está fichando últimamente en la industria... Los juegos se escriben mejor cuando el escritor trabaja mano con mano con los diseñadores de juego; por lo tanto la historia no está escrita antes o después de que el juego se haya hecho, es una parte integral de todo el proceso”.

Los personajes de Overlord II te desean unas MALVADAS Navidades

Pratchett lo reconoce, y nos habla de lo bien que funcionó en el primer juego. “La jugabilidad, los ambientes, las misiones, los lacayos, el trabajo de doblaje y el guión trabajaron muy bien todos juntos. No creo que el humor funcionara tan bien si tuvieras una jugabilidad y unos ambientes sosos, tiene que impregnarse de múltiples áreas. Parece que como si todo el equipo de Overlord vaya en la misma y correcta dirección”. Lo cierto es que el resultado global de la versión de PS3 (que corregía el error de los diálogos repetidos de la versión para Xbox 360) era precioso. La decisión más acertada fue, y es, convertir a los lacayos en los protagonistas del espectáculo.

Esta vez, sin embargo, dar cancha a la habilidades sin sobre-complicarlas, puliendo el motor del juego y haciendo que las batallas contra los jefes finales y la narrativa estén mejor alineadas, Overlord II se está construyendo sobre estos cimientos y sin que la Torre Oscura se haya derrumbado en la búsqueda de un nuevo gancho. Afortunadamente el resultado será el Overlord que debería ser, y cada vez está más cerca su llegada. Haz que papá se sienta orgulloso, Triumph.

Overlord II saldrá para PS3, Xbox 360 y PC el próximo verano.

Traducción de Jaime San Simón y Albert García.

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