PES 2011
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Pongo un ejemplo: queremos que nuestro jugador haga una bicicleta, luego una finta a la derecha, luego una elástica y finalmente una ruleta. Tratar de ejecutarlo con el mando es bastante complicado. Con estos combos, en cambio, será tan simple como apretar el gatillo izquierdo y luego direcciones con el stick derecho, que sirven de "atajo" para no tener que hacer todo el movimiento. Por tanto podremos hacer todos esos regates apretando el gatillo y izquierda, derecha, arriba, abajo (si así lo hemos configurado). Como dice Jon, lo importante no es tanto aprender los botones; el timing es lo que nos llevará al éxito.
¿Hará que todo sea demasiado arcade? Quizás sí, quizás no, tendríamos que jugar bastante más para poder decirlo.
Hay otros elementos, sin embargo, que lo acercan mucho más a la simulación. Es el caso de los pases, que ahora son prácticamente manuales. Hay ayuda, no penséis que todas las bolas se van exactamente donde dices... pero tiene un poco de eso. Jon Murphy explica que "ahora tendrás que estar mucho más concentrado cuando juegas", y tiene razón. Por otro lado eso permite que todo sea más fino. Es posible dirigir el balón con precisión, tanta que decides incluso si al pie izquierdo o derecho de nuestro compañero.
Los pases en profundidad también se pueden ejecutar con el botón de pase normal. Si los dirigimos bien y le damos la suficiente potencia no será necesario ni darle al triángulo/Y. De hecho ahora sale siempre una barra de potencia (muy bonita, por cierto) debajo de los pies de cada futbolista, tanto en disparos como en pases y saques de banda, para ayudarnos a calibrar todo esto.
Por otro lado, hay algunos jugadores (sólo 15, me dice) que tienen habilidades especiales. El paradigma es Messi, claro, la estrella indiscutible de PES2011. Estos podrán correr algo más deprisa y la conducción del balón es más precisa, más pegada al pie. Quizás ahora el problema es que sean demasiado potentes, pero me aseguró que están calibrándolo para que refleje al máximo la realidad.
En términos de jugabilidad, que recuerde, poco más. Han puesto la opción de modificar el ritmo del partido (-2, -1, 0, +1, +2) y eso hace que las animaciones y los pases sean o más lentas o más rápidas. No acabo de ver claro eso, porque en teoría se tendría que jugar tal y como lo ha pensado el desarrollador, pero Jon Murphy asegura que es algo que miles de fans han pedido y que es algo que sólo activas si quieres.
No han desvelado nada de la nueva Master League, ni de la Master League Online, el gran añadido que queda por desvelar. En los próximos meses soltarán más información y, claro, os la contaremos de primera mano.