PES 2012
¿Joven, guapo y rico?
Por suerte tenemos la alternativa de jugar al modo Sé una Leyenda, que tampoco ha cambiado demasiado, o apostar por las distintas modalidades online. Evidentemente a estas alturas todavía no lo hemos podido probar en toda su amplitud porque no hay nadie en los servidores -falta más de una semana para que el juego salga al mercado- pero sí que vemos que hay buenas ideas. Se expande la modalidad Comunidad, que deja constancia de todo lo que haces con tus amigos tanto online como offline o la Liga Master tiene componentes por internet -apuestas, una especie de mercado global...
Al principio he dicho "la parte positiva..." y eso tenía implícito que también hay un revés negativo. Y llegados a este punto me parece conveniente rescatar unas palabras que dijo Shingo "Seabass" Takatsuka, el máximo responsable de la franquicia, a Eurogamer. "Hemos estado desarrollando Pro Evolution Soccer durante más de diez años desde los tiempos de PlayStation. El intentar conseguir que el juego siempre siguiera percibiéndose como una experiencia PES quizá se convirtió en una excusa para no hacer los suficientes cambios. Íbamos en demasiadas direcciones diferentes al mismo tiempo, ahora mismo creo que somos mucho más estables en cuanto a la dirección hacia la que queremos ir".
No da, especialmente, esa sensación. Si lo mejor que podemos decir de PES 2012 es que "vuelve a tener el sabor de PES de toda la vida" es que algo se está haciendo mal. Seis años llevamos ya en esta generación. Son muchos. Mientras unos dan bandazos, perdidos, para encontrar un estilo que se les escapa de las manos, otros avanzan cada año cuatro o cinco pasos -y muy firmes- hacia adelante. Y la distancia es ya demasiado grande como para pasarla por alto. Y hay que hacer comparaciones porque FIFA y PES compiten directísimamente por nuestro tiempo y por nuestro dinero. Antes nos podíamos excusar en que cada uno buscaba su estilo pero ese tren ya pasó. Cada género evoluciona y, de vez en cuando, se definen estándares con los que no hay vuelta atrás. Y quizás un equipo de desarrollo no puede seguir ese ritmo, pero el usuario sí. Aunque cueste. La experiencia PES de hace diez años estaba muy bien, y era terriblemente mejor que la experiencia FIFA. No hay duda. Pero era mejor hace diez años.
Sigue siendo divertido, y la costumbre puede mucho. Y es totalmente respetable que alguien prefiera PES que FIFA, porque al fin y al cabo estamos hablando casi de algo sagrado. Pero, en mi opinión, hay demasiados aspectos que deben ser mejorados y otros que directamente son inaceptables. Hace cinco años que los gráficos y las animaciones tendrían que haberse remozado por completo. El sistema de colisiones es muy débil y la inteligencia artificial, aunque ha sacado algo de pecho, también debe corregirse. El tempo de los partidos y las transiciones, la presentación de los menús, el grafismo, la música, la usabilidad general. Una jugabilidad que crezca, no que sume pedazos. Es incomprensible y grave que no haya un control de 360 grados, y todo lo que eso implica. No puedes perder en casi todas las comparaciones. Hay que tomar decisiones y ser valiente, soltar lastre y tener una hoja de ruta ambiciosa. Hay que madurar y apechugar con las consecuencias, no intentar volver a ser joven.