Phantasy Star Portable
PSP PSP.
Existen dos maneras de evitar el problema, pero ninguna de ellas tan efectiva como la intención original de sus desarrolladores. En primer lugar, la próxima funcionalidad que permitirá hacerlo vía PS3 en el modo infraestructura, algo que podría pero que a la hora de escribir estas líneas no ha sido posible poner a prueba todavía. En segundo lugar, también podemos crear un equipo compuesto por tres jugadores controlados por la IA, cubriendo nuestras espaldas o curando a nuestro personaje.
Es bienvenida, que menos, pero dicha función esta muy por debajo del ideal, ya que a menudo sufriremos la toma de absurdas decisiones por parte de los bots (sobre todo en la reanimación de compañeros) y esto genera máxima frustración en muchos compases del juego. Si bien es preferible recibir la ayuda de la CPU antes que enfrentarte tú solo a la batalla, es engorroso controlar al equipo. Sobre todo cuando andas demasiado ocupado con tus problemas como para resolver los que ellos te están causando.
Hay otras concesiones al formato portátil que podrían apartar del camino a los veteranos de PSU. El mundo se representa a través de un mapa en 2D, mientras que los personajes no controlables con los que puedes interactuar en esas áreas se muestran cómo un retrato fijo en vez de modelos 3D. Atrás ha quedado la personalización de tu apartamento espacial, así como el sistema de evolución y alimentación de items para tus robots mascota, que se ha visto sustituido por simples mejoras para personalizar su comportamiento en combate.
Sin embargo, a veces menos es más, y lo cierto es que estos detalles tampoco constituían el principal recurso de PSU. Podríamos decir que se han tomado los cambios como si de una racionalización se tratase, reduciendo el tiempo que uno tarda en explorar el mundo antes de cada batalla y haciendo que sea más fácil e intuitivo encontrar personajes no jugables. Además, se ha disminuido los tiempos de carga a niveles aceptables.
Lo que nos queda entonces es un pastiche entre RPG y acción con una cantidad enorme de misiones, amplia gama de ambientes, enemigos y una muy buena configuración de personajes principales. Estos gozan de un árbol de desarrollo complejo y profuso (de Hunter a Fightmaster o Acromaster, por ejemplo): todos los ingredientes que indiscutiblemente hicieron de PSO una propuesta convincente. Es un titulo para aquellos que gusten de coleccionar, aquellos que encuentran emoción en la impredecibilidad del sistema de items y niveles, o aquellos que disfruten configurando hasta el mínimo aspecto de su personaje para mostrarlo con orgullo a los demás.
Es más accesible para el publico occidental que muchos otros títulos venidos de Japón (Monster Hunter, sobre todo) y aun así lo suficientemente profundo como para justificar decenas de horas invertidas en él. El combate es ágil y a menudo muy agradable, haciendo hincapié en un timing perfecto para encadenar los combos más poderosos. La solidez que demuestra en este aspecto ayuda a paliar las deficiencias que se encuentran en su narrativa, algo que de hecho siempre ha sido un punto flaco en la serie.
Juzgado de forma aislada como un título de PSP, Phantasy Star Portable nos recordará a los primeros e inolvidables pasos que dimos en Phantasy Star Online para Dreamcast. Pero hoy en día, y teniendo ya una muy buena base de juegos de acción multijgador con tintes RPG en el mercado para otros sistemas (mucho más fáciles de configurar, además), sólo los jugadores tenaces serán capaces de sacarle el máximo partido. Por esta razón, seguirá destinado a ser un producto nicho en Europa incluso para aquellos que seguramente nunca dejarán de olvidar esos mundos.
Traducción de Rodrigo de la Hoz.