Pokémon Go - Tabla de tipos, puntos fuertes y débiles de cada tipo de Pokémon
Calcula el daño de cualquier enfrentamiento con nuestra ayuda.
Pokémon Go, como cualquier otro juego de Pokémon, gira en torno a un sistema de tipos de Pokémon, en el que un tipo es más fuerte o débil frente a otro, resultando en daño adicional o reducido en batalla.
Las fortalezas y debilidades de cada tipo han evolucionado a medida que han aparecido generaciones, y aunque para muchos será una segunda lengua, para los novatos puede resultar un poco confuso.
Con esta información serás capaz de superar las Incursiones o Raids para luchar contra, por ejemplo, los Pokémon Legendarios.
En esta página encontrarás
Tabla de combate: puntos débiles y fuertes de cada tipo de Pokémon
El usuario de Reddit zehipp0 en The Silph Road fue el primero en transcribir la nueva tabla específica para Pokémon Go a raíz de la información extraída por Github, así que gracias a ambos por su trabajo.
Tipo | Fuerte contra | Débil contra | Resistente a | Vulnerable a |
---|---|---|---|---|
Normal | Ninguno | Roca, Fantasma, Acero | Fantasma | Lucha |
Lucha | Normal | Volador, Veneno, Psíquico, Bicho, Fantasma, Hada | Roca, Bicho, Siniestro | Volador, Psíquico, Hada |
Volador | Lucha, Bicho, Planta | Roca, Acero, Eléctrico | Lucha, Tierra, Planta | Roca, Eléctrico, Hielo |
Veneno | Planta, Hada | Veneno, Tierra, Roca, Fantasma, Acero | Veneno, Planta, Hada | Tierra, Psíquico |
Tierra | Veneno, Roca, Acero, Fuego, Eléctrico | Volador, Bicho, Planta | Veneno, Roca, Eléctrico | Agua, Planta, Hielo |
Roca | Volador, Bicho, Fuego, Hielo | Lucha, Tierra, Acero | Normal, Volador, Veneno, Fuego | Lucha, Tierra, Acero, Agua, Planta |
Bicho | Planta, Psíquico, Siniestro | Lucha, Volador, Veneno, Fantasma, Acero, Fuego, Hada | Lucha, Tierra, Planta | Volador, Roca, Fuego |
Fantasma | Fantasma, Psíquico | Normal, Siniestro | Normal, Lucha, Veneno, Bicho | Fantasma, Siniestro |
Acero | Roca, Hielo, Hada | Acero, Fuego, Agua, Eléctrico | Normal, Volador, Veneno, Roca, Bicho, Acero, Planta, Psíquico, Hielo, Dragón, Hada | Lucha, Tierra, Fuego |
Fuego | Bicho, Acero, Planta, Hielo | Roca, Fuego, Agua, Dragón | Bicho, Acero, Fuego, Planta, Hielo | Tierra, Roca, Agua |
Agua | Tierra, Roca, Fuego | Agua, Planta, Dragón | Acero, Fuego, Agua, Hielo | Planta, Eléctrico |
Planta | Tierra, Roca, Agua | Volador, Veneno, Bicho, Acero, Fuego, Planta, Dragón | Tierra, Agua, Planta, Eléctrico | Volador, Veneno, Bicho, Fuego, Hielo |
Eléctrico | Volador, Agua | Tierra, Planta, Eléctrico, Dragón | Volador, Acero, Eléctrico | Tierra |
Psíquico | Lucha, Veneno | Acero, Psíquico, Siniestro | Lucha, Psíquico | Bicho, Fantasma, Siniestro |
Hielo | Volador, Tierra, Planta, Dragón | Acero, Fuego, Agua, Hielo | Hielo | Lucha, Roca, Acero, Fuego |
Dragón | Dragón | Acero, Hada | Fuego, Agua, Planta, Eléctrico | Hielo, Dragón, Hada |
Hada | Lucha, Dragón, Siniestro | Veneno, Acero, Fuego | Lucha, Bicho, Dragón, Siniestro | Siniestro, Acero |
Siniestro | Fantasma, Psíquico | Lucha, Siniestro, Hada | Fantasma, Psíquico, Siniestro | Lucha, Bicho, Hada |
¡Ha llegado Abril a Pokémon Go! El evento más reciente es Semana de la Sostenibilidad 2023 con la llegada de Bounsweet y sus evoluciones.
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Cambios de los tipos en Pokémon Go con respecto a las entregas principales
Como habrás notado, no hay inmunidades de tipo en Pokémon Go, a diferencia de la serie principal. Las inmunidades que se han eliminado son las siguientes:
- Tierra inmune a Eléctrico
- Volador inmune a Tierra
- Fantasma inmune a Normal y Lucha
- Normal y Lucha inmune a Fantasma
- Acero inmune a Veneno
- Psíquico inmune a Siniestro
- Hada inmune a Dragón
En vez de tener una inmunidad total al daño, inicialmente funcionaban como resistencias normales. Sin embargo, este sistema se ha modificado y ahora existe otro tipo de resistencia. Los Pokémon que antes eran inmunes recibirán x0,39 de daño, es decir, reduce la cantidad de daño a aproximadamente un tercio de lo normal.
Este es el resumen de todos los multiplicadores de daños que existen actualmente en Pokémon Go:
- No muy efectivo - x0,625 de daño (x0,5 en los juegos principales)
- Súperefectivo - x1,6 de daño (x2 en los juegos principales)
- Inmunidad - x0,39 de daño (x0 en los juegos principales)
- Doblemente efectivo - x2,56 de daño (x4 en los juegos principales)
Estos cambios acercan más la efectividad de tipos a la de los Pokémon principales, pero siguen habiendo diferencias notables. ¡Tendrás que estar muy atento a la tabla de tipos!
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Generalmente, tener en cuenta los tipos tendrá menor efecto que el que tiene en los juegos principales. Eso se debe al papel reducido de las batallas actualmente en Go, pero también a que el efecto de un tipo frente a otro es menor. También tenemos menos control sobre los Pokémon que podemos encontrar para nuestro equipo, lo que es parte de la razón por la que se han equilibrado esos modificadores de daño.