¿Qué es la MLG?
El vasto mundo de los eSports.
Un evento muy característico de este período fue la formación de la Championship Gaming Series, encabezada por Fatal1ty, uno de los más exitosos y condecorados jugadores profesionales del mundo. Después de abrir franquicias por todo el mundo, se fue al garete después de sólo dos temporadas por motivos misteriosos.
No fue la única baja. No se supo nada de los eSports Awards y finalmente desaparecieron, XLeague.TV cerró, y en una escala menor y más específica Madden Nation, de ESPN, que juntó a los mejores jugadores de la franquicia anual de EA durante cuatro temporadas, se disolvió indefinidamente. G4, uno de los pocos canales occidentales dedicados al videojuego, se vio seriamente amenazada. Desde fuera, el futuro de los eSports occidentales parecía muy oscuro.
El fortalecimiento
Estos hechos tan sonados hicieron que fuera fácil despreciar a los eSports como una moda pasajera que lo intentó y falló, pero el hecho es que muchas ligas establecidas en todo el mundo estaban ahí mucho antes de que los especuladores entraran en el cuadro, y continúan ofreciendo premios importantes, atrayendo a competidores internacionales y reuniendo espectadores.
ESL World es probablemente unas las ligas más prestigiosas disponibles. Ahora en su sexta temporada, el Intel Extreme Masters celebra campeonatos en Asia, Europa y América hasta concluir en un enfrentamiento internacional. Se centra en StarCraft II, Counter-Strike y League of Legends.
La Electronic World Sports Cup es un evento anual celebrado en la Paris Games Week, que este año empieza el 21 de octubre. Más de 25 países envían equipos provenientes de torneos de clasificación locales. Este año se podrá jugar a StarCraft II, Counter-Strike, Trackmania Nations, FIFA 11 y DotA, con 200.000 dólares en premios entre todos los juegos.
Los World Cyber Games son una liga internacional que se desarrolla con un sistema de medallas al estilo olímpico. Su catálogo tiene algunos veteranos favoritos como Counter-Strike, StarCraft, Warcraft III, Quake Wars y FIFA 10, pero también apuesta por Forza Motorsport 3, Guitar Hero 5, Tekken 6,TrackMania, Asphalt 5, Lost Saga y el recién añadido League of Legends, convirtiéndola en una de las competiciones que más juegos abarcan. En este año, su decimoprimero, los WCG celebran torneos de clasificación por todo el mundo, y volverán a Corea para la final, en diciembre.
La Cyberathlete Profesional League es uno de los centros de información sobre torneos más activos. Esta organización con más de una década a sus espaldas sufrió un duro varapalo a finales de la década pasada, pasando de ser una liga internacional de propio derecho a una comunidad, pero sigue siendo una de las organizaciones de eSports mejor informadas de Estados Unidos. Curiosamente, en 2006 la CPL celebró uno de sus torneos en Barcelona.
En los Estados Unidos, la ESEA se centra en Counter-Strike, StarCraft II y Team Fortress II, y aun así tienen una de las bases de jugadores más grandes del país. Cualquiera puede apuntarse y subir de posición en las ligas para ganar dinero, aunque una membresía Premium es obligatoria para algunos eventos.
Gracias al renovado interés por los juegos de lucha gracias a juegos muy anticipados como Street Fighter IV, el EVO de Las Vegas tuvo mucha atención mediática este año. Dominado por participantes americanos y japoneses, el torneo está considerado uno de los eventos internacionales más importantes del calendario, y atrae a competidores de todo el mundo.
En Australia, Cybergamer y ACL Pro atienden a jugadores de Oceanía e incluso ocasionalmente atraen competidores asiáticos a sus eventos más grandes. Halo: Reach, FIFA 11, Call of Duty: Black Ops, Counter-Strike y StarCraft II son los platos fuertes, aunque varios otros juegos menos conocidos como Heroes of Newerth, Enemy Territory y Left 4 Dead también tienen su lugar en ellos.
En Canadá, la Pro Gaming League ofrece premios económicos para jugadores de Halo: Reach y Call of Duty: Black Ops.