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¿Qué podemos esperar de la próxima Xbox y de PS4?

Crytek, Epic y otros desarrolladores nos explican sus impresiones.

El director de relaciones ISV de AMD, Neal Robison, explicó que la nueva consola todavía por anunciar de Microsoft permitirá a los desarrolladores hacer que cada peatón de un juego con mundo abierto, como Grand Theft Auto o Saints Row, tenga una mentalidad totalmente individual para que reaccione ante el jugador de diferentes maneras. Las multitudes, entonces, actuarían como grupos de individuos en vez de como masas predecibles.

Aunque estos suena bien sobre el papel, esa potencia en la next-gen también presentaría sus propios problemas. "Una cosa es tener la potencia para hacer todo eso", explica Tully. "Otra muy diferente es sacarle partido de forma coherente para producir un juego. Ese es el reto ante el que nos encontraremos cuando empecemos a trabajar en esas consolas. Va a ser muy interesante trabajar en ellas".

Para superar estos retos Crytek usará su propio motor, el CryEngine 3, el cual aseguran que ya está preparado para el desarrollo de la siguente generación de juegos.

Esto, sumado a los beneficios de tener experiencia trabajando con PCs de gama alta hoy en día, implica que el estudio debería poder superar la inevitable transición, en vez de bloquearse con ella.

"Como [el CryEngine] está dirigido a las consolas y los PCs de gama alta, podemos añadir nuevas características para PCs potentes a medida que avanzamos", dice Hall, "y cuando estén disponibles las consolas seleccionar el nivel y las cosas deberían funcionar, aunque no siempre es tan simple".

Se rumorea que Microsoft prepara el anuncio de su próxima Xbox para el E3 2012. Esta información se confirma a través de varias fuentes dentro de la industria.

Eurogamer también ha descubierto que Microsoft planeaba lanzar la próxima Xbox en 2014, pero que han decidido adelantarlo a 2013 como consecuencia del anuncio de la Wii U de Nintendo para 2012.

Además, varias fuentes nos han indicado que grandes empresas y desarrolladoras ya tienen unas especificaciones aproximadas tanto de la próxima Xbox como de PlayStation 4 para ayudarles a planear sus desarrollos.

Tanto Microsoft como Sony han rechazado hacer comentarios sobre sus planes para la próxima generación, echando balones fuera hablando del éxito de Xbox 360 y PlayStation 3. El año pasado Microsoft afirmó que la tecnología de detección de movimientos de Kinect permitiría añadir cinco años al ciclo de vida de Xbox 360, mientras que Sony dice que el ciclo de vida de PlayStation 3 es de "diez años o más".

¿Pero es ahora el momento para una nueva generación? ¿Quieren las desarrolladoras una nueva Xbox o una nueva PlayStation?

"Me gustaría verlas en un momento en el cual los consumidores estén listos para adoptarlas y dar el salto por completo", dice Rein. "No tengo prisas. Prefiero esperar hasta que saquen un hardware que pueda mover Samaritan razonablemente que sacar algo caro y que el mercado sea lento en adoptarlo mientras espera una rebaja. En cualquier caso confío en que tendremos un gran motor para él gracias al esfuerzo que hemos hecho con cosas como Samaritan".

Se rumorea que Crytek trabaja en TimeSplitters 4 para la próxima generación de consolas, usando DirectX 11 como referencia.

Es emocionante imaginar juegos con los gráficos de la demo Samaritan o incluso Avatar, pero Rein cree que PS3 y Xbox 360 todavía tienen mucho que ofrecer.

"En términos de buscar algo capaz de ejecutar Samaritan, no creo que sea práctico sacar una nueva consola ahora", explica Rein. "Creo que todavía faltan unos años para que ese hardware esté disponible a un precio que los consumidores estén dispuestos a pagar.

"Además creo que todavía podemos sacar más de las consolas que tenemos hoy en día y podemos seguir mejorando nuestras habilidades durante unos años. Si miras Gears of War 3 verás que continuamente conseguimos ser mejores y mejores haciendo juegos para las consolas actuales, y simplemente tienes que echar un vistazo a los lanzamientos mensuales del Unreal Development Kit para darte cuenta de que proporcionamos herramientas y tecnología cada vez mejores para esta generación".

Pero Marvin Donald, director de Vigil, la desarrolladora de Darksiders II, piensa que los creadores ya quieren dar el paso a la siguiente generación. "[Ese deseo] es real. Ahora nos hemos acomodado. Surgen situaciones en las que querríamos usar texturas más grandes. Nos encantaría tener más memoria y nos gustaría que las cosas fuesen más rápidas. Estamos listos para crecer. Definitivamente estamos preparados para dar el paso hacia adelante".

"Pero eso nos está empezando a pasar a nosotros como estudio, queremos más potencia con la que jugar. Así que sí, traednos la siguiente generación. Estamos emocionados con ello".

Una de las cadenas de tiendas más importantes en Estados Unidos, GameStop, dijo la semana pasada que no esperan nuevas consolas de Sony o Microsoft hasta 2014.

"¿2013? Creo que más o menos será eso, realmente", dice Donald. "Suena correcto, porque tras otro año y medio desde el punto de vista del consumidor las cosas empezarán a parecer anticuadas".

"Será tipo 'vale, chicos. No me impresionan los gráficos. El PC de mi amigo, con juegos como Rage, oh dios mío. De verdad, mi Xbox no puede hacer eso'".

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