RAGE
En mayúsculas, por favor.
6. El protagonista
Por el momento se sabe poca cosa sobre el protagonista de RAGE. Según el máximo responsable del diseño del juego, Tim Willits, nuestro protagonista será una especie de “outsider”, o tal como lo describió a Eurogamer.net, “una especie de Buck Rogers” (cosa que resulta bastante curiosa, todo hay que decirlo). En cualquier caso, después de verle masacrar hordas de violentos mutantes y quemar neumáticos durante las carreras podemos decir que será un tipo de armas tomar.
Lo que todavía no sabemos es si realmente lo veremos durante algún momento de la partida o si por el contrario será una especie Gordon Freeman al que no le veremos el pelo más allá de los artworks.
7. Resto de personajes
Otro de los objetivos de sus creadores ha sido dotar de gran vida a los personajes de este título, como ya sabéis, esto es algo a lo que en id Software no están muy versados. Por eso, tal como el propio Carmack ha declarado a Kotaku están trabajando para crear humanos renderizados que desprendan vida y personalidad. Es el primer juego de id que contiene “gente real”, ha declarado Carmack, veremos que tal les sale.
En el mundo de RAGE, sin embargo, no solo hay humanos sino que también nos encontraremos otras muchas criaturas a las que deberemos enfrentarnos. Sabemos que en el juego habrá varias facciones enfrentadas, por un lado estarán los mutantes, por otro los colonos y finalmente se sabe de la existencia de otro bando del que en id Software todavía no han querido dar detalles.
Solamente es necesario dar a un vistazo a las galerías de imágenes o vídeos para percatarnos del componente salvaje y grotesco con el que en id Software se han planteado el diseño de muchos de ellos. Todavía está por ver de donde salen cada uno de ellos.
8. Esto me suena de algo...
En id Software no ocultan que RAGE tiene un parecido más que evidente con otro éxito reciente como es Fallout 3. El estilo de juego es muy distinto pero tanto a nivel argumental como estético los puntos de conexión son muchos, y esto es algo que salta a la vista. Podríamos encontrar otros muchos juegos con esta temática, por ejemplo uno que saldrá a la venta de aquí a nada, nos referimos a Borderlands.
Esto en lo que hace referencia a la parte de acción, en la parte de carreras encontraríamos también otros parecidos razonables con juegos como el Twisted Metal de David Jaffe. De hecho, en id son conscientes de que muchos juegos les han servido de influencia y por eso no tienen reparo en decir cuáles son sus fuentes de inspiración. Así, han declarado que para la parte de carreras se están fijando mucho en la jugabilidad de MotorStorm y Burnout.
9. Estilo id Software
Si hay algo de lo que pueden presumir en id hasta ahora es que sus juegos siempre han sido directos y poco pretenciosos en lo que se refiere a la jugabilidad. Es marca de la casa y como han comentado sus desarrolladores a Eurogamer.net quieren mantenerlo. Dentro de RAGE esto se traducirá en hacer que el juego sea muy accesible.
Lo más importante es que en un mundo tan grande como el que quieren construir los jugadores no se sientan perdidos, por eso están trabajando para que entre una misión y otros no haya pérdidas de tiempo y que en todo momento se tenga claro cual es el siguiente objetivo. "Queremos que RAGE sera más accesible hasta que Doom 3", han declarado.
10. Armas
“Queremos hacer algo nuevo”, ha dicho Willits en relación al armamento. Se refiere sobre todo a la posibilidad que tendremos de personalizar algunos componentes de las armas y la munición, algo que no es la primera vez que vemos en un juego pero que parece que aquí tendrá más presencia que nunca.
Por otro lado, además de las armas clásicas de un FPS también sabemos que lucharemos con una especie de boomerang, una peculiar de ballesta y también bombas guiadas por control remoto.