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Resident Evil 5

Toma de contacto con la demo japonesa.

Por su parte, “Poblado de chabolas” posee algo más de variedad. Tras pasear por un camino no sin obstáculos de por medio, llegamos hasta un edificio que tiene una puerta cerrada con candado y nos impide abrirla. Tras subir hasta la última planta del mismo, los protagonistas se separan, siendo Sheva la encargada de ir al otro lado, bajar mientras recibe fuego de cobertura y abrir la mencionada puerta. ¿No tenéis un ligero dejá vù?

En cada fase hay un enemigo con mayor fuerza que los demás, un jefe final por así decirlo. Así, mientras que en el primero de los citados nos ataca un verdugo con hacha, en “Poblado de chabolas”, tras abrir la puerta con el candado nos atacará un ya clásico de la saga: el enmascarado de la motosierra. Pese a que es normal que tengan más aguante que los enemigos estándar, quizá sea algo exagerado que haya que vaciar varios cargadores de escopeta, barriles explosivos y granadas para que hinquen la rodilla. Quizá sea algo que en la versión final no acabe siendo tan desmesurado.

Los enemigos estándar siguen el mismo patrón que los aldeanos de Resident Evil 4, aunque ahora atacan con más rapidez y con lo primero que tengan por delante (palos, botellas de cristal, etc). Para evitar nuevas polémicas, y pese a que la acción se lleve a cabo en África, hay enemigos tanto negros como blancos. Como ya sabrán aquellos que jugaron a la cuarta parte para Gamecube y PlayStation 2, si les asestamos un acertado disparo en la cabeza, unos tentáculos poco agradables y no muy educados brotaran de sus cráneos.

Es importante cubrir a tu compañero cuando le disparen.

La cámara se sitúa detrás de la espalda de Chris, acercándose al hombro cuando entramos en posición de disparo pulsando LT. Una mira láser nos indica en todo momento hacia donde se va a dirigir nuestro disparo. Quizás el manejo sea algo más tosco que en su predecesor, y nuevamente, la imposibilidad de disparar en movimiento (una decisión muy acertada) complicará nuestra labor en los primeros minutos de juego.

El arsenal de armas disponibles en la demo no es excesivamente amplio, pero a buen seguro la versión final del juego contará con artilugios de todo tipo. Además de la clásica pistola, podemos manejar una escopeta, un rifle con mira telescópica y las siempre recurridas granadas.

Para ahorrar munición –aunque por lo visto hasta ahora encontraremos mucha– se ha ampliado la capacidad de lucha cuerpo a cuerpo, pudiendo asestar “fatalities” a un enemigo arrodillado tras un disparo en las piernas. A su vez, los enemigos reaccionan de una manera muy realista en los puntos de impacto.

A nivel visual, pese a seguir en desarrollo, el juego de Capcom luce de maravilla. El texturizado de los escenarios y la alta cantidad de polígonos que poseen todos y cada uno de los personajes es admirable. Además, las ralentizaciones son inexistentes pese a la aglomeración de personajes en la pantalla.

Los efectos como las partículas de polvo que se levantan tras una explosión o el fuego también poseen una calidad más que notable. Asimismo, se agradece que los enemigos no sean clónicos, ya que cada uno posee una vestimenta diferente e incluso la forma de caminar es variable.

Como curiosidad, los textos de la demo están en perfecto castellano, aunque se ha preferido no desvelar casi nada del argumento en esta versión de prueba.

Resident Evil 5 no es la continuación del 4 sólo porque lo dice el número. Es una puesta al día de esa fórmula estrenada hace ya tres años, potenciada por un apartado técnico de lujo, un interesante modo cooperativo y más dinamismo, pero sin llegar a convertirse en un clon de Gears of War.

En definitiva, y pese a que quedan algunos detalles por mejorar, el 13 de marzo es la fecha que cualquier jugón que se precie debería marcar en el calendario.

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