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Resistance 2

La redención de Nathan Hale.

Otro punto criticable del modo historia es su exagerada linealidad, estando nuestros pasos totalmente guiados de antemano. Casi no hay ningún momento en el que tengamos la sensación de ser libres por el escenario, y en cambio hay situaciones (como la ya mencionada con las Furias) en que resulta extremadamente obvio que se han incorporado elementos a la jugabilidad para limitar nuestro libre albedrío. Está claro que dicha aproximación es una clara apuesta por ofrecer una experiencia más cinematográfica, pero existen numerosos ejemplos de otros juegos donde esas limitaciones se ocultan con mayor acierto, dando una falsa pero reconfortante sensación de no tener continuamente un guión marcado sobre el que seguir nuestros pasos.

En la línea habitual de los juegos actuales, el modo para un jugador puede terminarse en unas diez o doce horas (aunque Sony promete que son necesarias la friolera de 420 horas para desbloquear todos los contenidos ocultos en el juego), con lo cual el multijugador adquiere bastante importancia. Siendo éste el aspecto más interesante de Fall of Man, no es de extrañar que Insomniac haya cogido dicha base, que funcionaba bastante bien, y la haya potenciado con la adición de nuevas características y algún que otro toque bastante interesante.

Al igual que ocurría con la primera entrega de la saga, lo más destacado de las batallas online es la presencia de hasta 60 jugadores al mismo tiempo, algo de lo que muy pocos juegos pueden sacar pecho. Las distintas opciones son las típicas del género: escaramuza, duelo tradicional, duelo por equipos o control del núcleo, las cuales nos mostraron ningún problema de lag durante nuestras pruebas. Eso sí, será interesante saber si la fluidez y calidad del servicio podrá mantenerse una vez el juego se ponga a la venta y compartamos campo de batalla con otros 59 jugadores. Los mapas, por su parte, están extraídos en su gran mayoría de los escenarios del modo historia, pero tienen la variedad y extensión mínima exigible para hacer del juego una de las opciones más interesantes dentro de PlayStation Network.

Pero quizás el modo multijugador más atractivo de Resistance 2 es el cooperativo, en el cual pueden jugar hasta ocho personas tomando el mando del escuadrón Especter, en una serie de misiones que complementan los acontecimientos de la aventura de Nathan Hale narrados en el modo campaña. En nuestro equipo pueden coexistir tres clases de personajes (soldado, médico y operaciones especiales), todos ellos dotados de diferentes armas y con habilidades que se complementan las unas a las otras. Así, el soldado puede llevar más munición encima, los operaciones especiales pueden dar cargadores al resto del equipo, y los médicos, obviamente, pueden curar a los heridos en la batalla. Todo ello viene complementado por un sistema de experiencia que otorga puntos a medida que se cumplen objetivos, y que permitirá desbloquear habilidades llamadas berserk y adquirir nuevas armas y armaduras.

Una de las preguntas más habituales que se hacen en un análisis de un juego de PlayStation 3 es si el juego está doblado al castellano y si tiene soporte para logros (de los que, incomprensiblemente, todavía hay muchos juegos que carecen). A ambas cuestiones debemos contestar que sí, haciendo especial hincapié en el buen trabajo de Sony con el doblaje a nuestro idioma.

Resistance 2 es un juego indispensable para todos los fans del género de acción en primera persona que posean una PS3. Insomniac ha conseguido mejorar todos y cada uno de los aspectos de Fall of Man que suscitaban dudas, consiguiendo un producto redondo que además viene aderezado con un modo multijugador que os mantendrá enganchados a la PlayStation Network durante mucho tiempo. A pesar de las comparaciones con Halo 3 (que, sinceramente, resultan odiosas), Resistance 2 se vale por si mismo para proporcionar a los usuarios de la consola de Sony una experiencia similar a la que ofrecía el título de Bungie para Xbox 360: una aventura de acción con grandes dosis de épica y unos valores de producción dignos de Hollywood. En ese sentido puede decirse que en esta ocasión Ted Price y el resto del equipo de Insomniac sí ha conseguido su objetivo.

9 / 10

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