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R.U.S.E.

Engañoso.

Habiendo jugado dos misiones del single player —defendiéndome de un ataque Fliegerkorps en Tunisia y liberando Monte Cassino en Italia con la ayuda de la marina británica— los "ruse" parecen bastante naturales. Girard apunta que esto es así porque la Segunda Guerra Mundial funcionaba de este modo. "Es un muy buen ejemplo de uso del espionaje —romper códigos, la máquina Ultra, Enigma, los bombarderos japoneses atacando Pearl Harbour con silencio de radio…—. Había unidades señuelo en la guerra. Rommel las utilizó, los británicos las utilizaron". Dice que algunos de los engaños se presentaron solos en el desarrollo, y así fue tomando forma este RTS.

El nivel de Tunisia, que es el más grande de los dos que jugué, dicen que es el más representativo de todos los niveles para un jugador. Empiezas tomando el control de unos cuantos tanques en un valle y vas hacia el desierto y hacia la ciudad de Gafsa. Todo lo que ha dicho Girard sobre el control se demuestra en el acto. Mueves un cursor central con el stick derecho y la cámara te sigue. Cuando planeas sobre una unidad puedes apretar A para seleccionarla, mantener el gatillo derecho para arrastrar la selección o apretar X para seleccionar todas las unidades del mismo tipo. La B deselecciona. Luego mueves el cursor a donde quieras enviar a tus hombres. Es tan simple que casi ni necesito que me lo expliquen.

A medida que te adentras en el desierto ves que está lleno de armados alemanes. Tus tanques son suficientes para luchar contra ellos pero tus excesivamente entusiastas aliados británicos se meten en problemas en las afueras de Gafsa y son atacados por la artillería en un bosque cercano. Los tanques que entran en la ciudad son aplastados por la infantería, que está colocada en los estrechos pasillos que forman los edificios africanos. Afortunadamente recibes refuerzos. A partir de aquí es bastante simple: prestar atención al terreno, estar atento con la niebla, etc. Las cosas se ponen serias.

Si tu fighter se aproxima pero tu objetivo ha sido destruido puedes reasignarlo sin tener que bajar a repostar.

Girard explica que el plan para cada nivel es que te enseñe algo: "una serie de objetivos que aprender —cómo utilizar determinadas unidades y ciertos engaños— y luego el sandbox donde lo pones en práctica". En este caso los alemanes tienen una posición más fuerte dentro de El Djem, y es una buena idea detenerte y crear una base y estaciones de recursos; apoderarse de puntos de recursos y los camiones se empezarán a mover entre ellos y tu base principal. Vulnerables pero inquebrantables, irán aumentando tu dinero total, y puedes pulsar Y para hacer aparecer unos menús con los que pondrás en cola unidades, que saldrán de sus barracones o fábricas cuando se hayan completado. Otra vez la simplicidad, pero como dice Girard, esto es útil, porque rápidamente vas a tener que decidir qué "ruse" o engaño utilizar. Y, sinceramente, para empezar, no tengo ni idea.

Una idea básica: envía un par de tanques para que se metan con los camiones con recursos alemanes. Ya saben que estoy aquí, de todas formas. Con la ayuda del engaño del silencio de radio no me detectan hasta que mato un par de camiones, y entonces me voy por patas. Eso me da algo de tiempo. Estoy paranoico, así que mientras sigo reforzando mi ejército utilizo el engaño del avión espía para reconocer el terreno. Parece que el ejército alemán tampoco es tan potente. Y utilizando el engaño del señuelo espero distraerlos en su flanco izquierdo para rodearlos por el otro. El problema es que ya he utilizado el silencio de radio. Whoops. Los alemanes no se lo tragan.