Split/Second
Explosiones, imprevistos y velocidad.
La IA del juego es muy agresiva y quiere ser, aquí sí, todo lo realista que se pueda. Los demás pilotos tienen que ser capaces también de calcular las consecuencias de activar las cargas o de cambiar el recorrido de la carrera, así como de intentar esquivar nuestros ataques. Pudimos comprobar que, si se llega en primera posición al final de una carrera, el resto de rivales se convierten en una jauría desesperada por obstaculizarnos el paso con las jugadas más arriesgadas. Para lanzarnos a estas carreras podremos optar entre diferentes clases de vehículos, desde resistentes camionetas a las que les cuesta acelerar a veloces coches ultraligeros que se rasguñan con sólo mirarlos: elegir el vehículo adecuado es la primera clave para sobrevivir porque la IA lo tendrá muy en cuenta a la hora de enfrentarse a nosotros.
Pero no sólo se tiene la posibilidad de competir contra la máquina en el modo Temporada, sino que también hay retos especiales como esquivar los barriles que nos tira un tráiler o la posibilidad de correr online entre ocho oponentes o en modo versus a pantalla partida entre dos jugadores. Los logros conseguidos en el modo Temporada desbloquearán contenidos que podremos usar en el online como mejores coches, partes o decoraciones. También podremos desbloquear nuevos modos (que aún están por anunciarse), circuitos, objetos...
Split/Second tiene un aspecto técnico sólido y cumplidor, aunque difícilmente se puede decir que sea puntero. Sus 30 frames por segundo son constantes, la iluminación y los efectos están conseguidos y los entornos muestran bastante detalle, pero nada en su diseño parece llamar mucho la atención. Lo que pudimos ver, de todos modos, estaba aún en fase de desarrollo, así que aún queda margen para la mejora. Split/Second llega en un momento complicado: no hay muchos juegos de este tipo en el mercado de las consolas de nueva generación, pero muy pronto se avecina la llegada de lo que parece un peso pesado como Blur, así que tiene que apretar el paso si no quiere que su propuesta se diluya demasiado rápido. Parece un juego más que correcto y con personalidad, pero necesita llamar la atención tanto como pueda. Esperemos poder probarlo más a fondo en breve, y poder venir a contároslo.
Split/Second sale el 21 de mayo para Xbox 360, PS3 y PC