Star Trek Online
Un universo a punto de expandirse.
Las armas consisten en dos fáseres (uno delantero y otro trasero, que son los más eficientes para debilitar los escudos enemigos) y un lanzador de torpedos de fotones (que dañarán mayormente el casco de la nave rival). Cada arma dispone de cierto arco de fuego que provocará que tengamos que mantener la nave en movimiento durante la batalla para poder usar las armas de la forma más efectiva posible. Asimismo, mientras progresemos podremos encontrar armas mejores que substituyan las originales (aunque las armas de cada lugar tienen siempre la misma funcionalidad). Como último punto, siempre podremos decidir en qué repartir la energía de la nave según la importancia del momento: armas, escudos o motores.
También nos será facilitado un oficial, es decir, un personaje no jugador bajo nuestro mando (algo así como un compañero) que también tiene uno de los tres roles distintos del juego. A medida que avanza la aventura podremos tener tantos más como nos manden o compremos, y nos ayudarán tanto en combates espaciales como en misiones de tierra. Tal como pasa en la serie, el capitán y los altos rangos abandonarán la nave en misión. En batalla espacial se permite elegir un oficial táctico, un ingeniero y un científico de los que tengamos, mientras que en misiones de tierra se pueden elegir hasta un máximo de cuatro, sin limitación de clase (en caso de que nos falten, los huecos los llenarán agentes de seguridad de nuestra nave).
Una vez terminado el tutorial, nos dirigiremos a la base en la Tierra, en el Sistema Sol, que sirve como “capital de facción” donde disponemos de banco, casa de intercambio y, (ahora sí) el editor de naves. Este editor funciona de modo similar al de personaje, y aunque al principio la mayoría de cosas son gratis, siempre podremos hacer ligeros cambios de aspecto por un módico precio.
La gran innovación del juego es su estructura. Es decir, no disponemos de un continente y vamos paseándonos por él. Claro, esto es el espacio, si hubiera una misión en cada roca entre cada sistema, todo se volvería un poco caótico. El universo (nunca mejor dicho) de este juego se basa en varias estancias y “sub-estancias”. Al salir del Sistema Sol (una estancia en sí misma) nos encontraremos en el bloque de sector Sirius. Desde estos bloques de sector (supuestamente en el hiperespacio a velocidad warp) podremos dirigir la nave a otros bloques o aproximarnos a un sistema, donde ocurre toda la acción espacial, y desde un sistema, podemos acercarnos a las proximidades de los mundos o las naves que allí se encuentren y teletransportarnos, donde transcurre la acción de tierra.
El progreso en el juego viene detallado en forma de rangos: alférez, teniente, teniente comandante, comandante, capitán y almirante. Cada rango tiene cinco niveles distintos. A medida que derrotemos enemigos y completemos misiones, ganaremos distintos puntos de experiencia, de valor y de habilidad. Éstos últimos podremos gastarlos en distintas habilidades que harán que mejoren nuestras capacidades y que subamos de nivel. Nuestros oficiales también disponen de sus propios puntos que podemos gastar en habilidades exclusivas para cada rol. Cuando ascendamos de rango, podremos tener a nuestra disposición más naves y mejores (los modelos con forma de Enterprise no están disponibles al principio) y podremos promocionar a nuestros oficiales para aumentar su capacidad.
Volviendo al principio, podemos responder la pregunta de ¿funciona? Eso no creo que pueda responderse sólo con la beta, pero podemos tener una idea clara de por dónde irá. La idea está bien resuelta para un MMO y los fans de la saga disfrutaran del universo tal como ha sido montado, pero la repetitividad habitual de este tipo de juegos no es algo a que todo el mundo pueda acostumbrarse con facilidad y, en este caso, no parece que cambie esa tendencia. Las batallas espaciales son originales, pero ni siquiera las mejoras que hagamos a nuestra nave nos harán cambiar mucho la jugabilidad de las mismas. Por otra parte, el combate en misiones de tierra tiene las opciones bastante limitadas. Esperemos que una dificultad progresiva a mayores niveles ofrezca estrategias más complejas a la hora de elegir equipamiento y las funcionalidades de nuestros oficiales. Otros aspectos como la compra-venta de oficiales es algo un poco raro en una jerarquía militar, pero es un modo de hacer que sea el jugador quien decide qué quiere y cuando.
Star Trek Online llegará a las tiendas para PC el próximo 5 de febrero.