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Star Trek Online

Hablamos con su productor ejecutivo, Craig Zinkievich.

Eurogamer: Por lo que se ha ido viendo, Star Trek Online proporcionará a los jugadores en solitario una gran experiencia. Eso está muy bien, pero ¿qué ofrecerá el juego cooperativo, especialmente a niveles avanzados?

Craig Zinkievich: A nivel máximo habrá unas pocas maneras en que los jugadores podrán jugar de forma cooperativa. Una serán las raids en las que flotas enteras deberán organizarse y cooperar para tener éxito. Los jugadores necesitarán trabajar junto a sus compañeros de clan para triunfar en combates PvE especialmente complicados, imposibles de solear.

También habrá escaramuzas PvP en que los jugadores podrán participar. Asalto, team deathmatch o control de bases son ejemplos de los diferentes tipos de juego que podemos esperar en PvP.

Los jugadores también pueden ayudar a sus amigos a completar episodios que no hayan terminado aún, y creerme, volar junto a un compañero y trabajar juntos para acabar con un escuadrón enemigo es una experiencia fantástica.

Eurogamer: La idea de crear un Klingon tras unas pocas horas de juego parece buena. ¿Su PvP será abierto o contra jugadores de la Federación? ¿Consideráis que el PvP será algo secundario, o podremos contar con grandes batallas intergalácticas?

Craig Zinkievich: El PvP, tanto para la Federación como para los Klingon, puede tener lugar en cualquier parte así como en partidas PvP organizadas. Si un jugador está navegando por la zona Neutral debería estar constantemente alerta por si alguien de la facción opuesta está ahí dispuesto a atacarle.

En las partidas y mini-juegos PvP, los jugadores podrán competir entre las facciones enfrentadas así como contra sus propios compañeros. Los Klingon podrán retar a casas rivales a batallas por honor, usando el sistema de PvP presente en STO. Algunos de esos mini-juegos PvP permitirán grupos grandes así que definitivamente veremos combates espaciales a gran escala.

Eso fueron como cuatro preguntas, ¡alguien ha hecho trampa!

Eurogamer: Parece que habéis puesto mucho esfuerzo en el contenido generado aleatoriamente, por ejemplo en cuanto a planetas y razas. ¿Lo consideráis uno de los pilares del juego?

Craig Zinkievich: En realidad, no ofrecemos contenido puramente aleatorio. Aún cuando utilizamos nuestra herramienta Genesis, que genera aleatoriamente mapas basados en ciertos parámetros, nos ocupamos de revisar y comprobar cada rincón para certificar que tiene el feeling Star Trek y que es agradable de jugar. Sí, hay un elemento aleatorio en el proceso de creación, pero aquí nada se añade por azar. Así que el sistema Genesis nos ayuda a crear contenido más rápidamente, pero no puede generar ese "Trek feel". Todavía necesitamos humanos para eso.

Eurogamer: City of Heroes y, sobre todo, Champions Online son dos juegos que permiten una gran personalización al usuario. Aquí diseñaremos a nuestro capitán, a su tripulación y su nave... ¿Pero podemos esperar un gran avance en este aspecto?

Craig Zinkievich: Siempre buscamos maneras de mejorar la personalización en nuestros juegos. City of Heroes fue un enorme paso adelante en este sentido, igual que Champions Online. Lo que hemos añadido esta vez es longitud a la vez que profundidad. No sólo estás creando un personaje, estás personalizando a tu capitán, tus naves, tus oficiales de puente, tus uniformes y demás. Las posibilidades de parecer y jugar como otra persona son infinitamente pequeñas.

Eurogamer: Como fans de Star Trek debéis estar motivadísimos trabajando en un MMO de esta franquicia. Sin embargo, CoH y Champions Online son famosos por su originalidad y diversidad sin fin. ¿Creéis que la licencia de Star Trek puede llegar a convertirse en un obstáculo?

Craig Zinkievich: Trabajar con contenido licenciado que no poseemos ha presentado sus retos, pero lo verdaderamente genial de trabajar en Star Trek es que hay muy pocas cosas que no puedes hacer. Obviamente, hay mucho canon que cumplir, pero ya que nuestro mundo existe 30 años después de Némesis, película ubicada al final de la línea temporal de Star Trek, mucho de lo que hacemos es completamente nuevo en este universo. Por ejemplo, cuando bajemos a planetas contaremos con escudos personales: versiones más pequeñas de lo que las naves tienen para protegerse de armas de energía. Eso es algo que no se había visto todavía en Star Trek, y a los chicos de CBS les ha encantado. Tenemos una gran relación con ellos.

Star Trek Online llegará a las tiendas para PC el próximo 5 de febrero. Desde ayer 13 de enero y hasta el día 26 podéis probar la beta del juego. Si todavía no tenéis la key para la beta Eurogamer.es os lo pone más fácil.

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