Star Wars: The Old Republic
El secreto mejor guardado de BioWare.
No puedes votarte a ti mismo - BioWare conoce muy bien a su público - pero por cada recomendación que recibes de tus compañeros las recompensas mejoran en consecuencia. Eso te anima a jugar con tu papel: proporcionar esa curación en el momento justo o agradecer a tu salvador evitando su muerte con un certero disparo.
El juego usará un sistema de valor para la progresión PvP con un nivel máximo de 50. El éxito en el campo de batalla se recompensa con tokens que usas para comprar rangos de equipamiento PvP a medida que subes niveles. Un sistema integrado de logros también complementa a las recompensas, así que si, por ejemplo, defiendes daños por valor de 10.000 puntos sin morir, recibes un bonus al final de la batalla.
Con una cantidad de gente que experimenta por primera vez un sistema PvP así, el combate al principio es tímido, pero mejora a medida que los jugadores se familiarizan con las opciones de combate. No hay nada revolucionario en el estilo de combate para quien esté familiarizado con los MMOs, pero la acción y el diseño de Warzone están muy pulidos.
Mientras la guerra civil se desarrolla en Alderaan, ambas facciones luchan por influenciar la zona. Al principio de cada combate - y tras su muerte - los jugadores hacen spawn dentro de una nave que sobrevuela el campo de batalla antes de bajar a la acción en una moto voladora. Una vez en tierra, ambos equipos luchan por controlar unas torretas cuyo fuego se dirige a la nave de cada equipo. Cuando se destruye una nave, la ronda termina.
Aunque las mecánicas de provocación raramente entran en efecto en los entornos PvP de un MMO, los jugadores podrán usarlas de una forma revisada. En vez de forzar a un objetivo a atacar al provocador, el sistema afecta al enemigo, incrementando el daño que reciben o reduciendo sus defensas. El efecto, crítico en el combate PvP, es ahora visible en vez de ser un porcentaje invisible al que temer.
Aunque BioWare todavía no da números sobre Warzone, nos prometen que no será cantidad mínima a medida que los jugadores van participando. Los servidores PvP y PvE estarán disponibles para el lanzamiento y cada tipo de servidor tendrá zonas PvP puras, pero los detalles sobre esto todavía son secretos.
Para acabar, vemos un poco del combate espacial. Aunque la acción es épica en su representación, BioWare es cauta midiendo las expectativas. Esta sección del juego será solo para un jugador, una experiencia arcade. Es más una forma de pasar el rato entre las actividades en grupo que no un sistema de progresión en si mismo.
Pero la primera vez que ves a tu nave acercarse a miles de asteroides que forma un anillo planetario, mientras evitas un laberinto de colisiones y cazas enemigos, es algo que tienes que ver por ti mismo para apreciar su impacto, y si eres un fan de Star Wars deberías hacerlo el día de lanzamiento.
Una vez más, hemos visto una generosa porción de este largamente esperado mundo online. Pero inevitablemente, y con tanto potencial por enseñar, nos encontramos ante la misma cuestión de siempre: ¿dónde está la parte a largo plazo de este épico MMO carísimo de desarrollar?
Cada vez que vemos The Old Republic acabamos con más preguntas que respuestas, y la sonrisa complaciente con la que nos responden a cada pregunta empieza a tener muy poco valor para prensa y jugadores. A solo seis meses del anunciado lanzamiento para noviembre, es algo de lo que BioWare necesita empezar a hablar claramente. Aunque las cosas pintan bien para el lanzamiento de The Old Republic, los objetivos a largo plazo todavía necesitan mostrar los mismos signos de confianza.