StarCraft II: Estamos intentando crear un e-Sport
Dustin Browder habla de los mods y del futuro de los RTS.
Tío, ¿cuán divertido podría ser eso? ¡Oh Dios mío! Sí, me encantaría poder hacer eso.
Puedo comentarte dos cosas. Primero, es cuestión de tiempo para nosotros. Necesito que la gente se centre en Heart of the Swarm. Ahí es donde ira gran parte de nuestro esfuerzo, en ir hacia adelante. Algunos de nuestros creadores de mods, como puedes imaginar, son bastante fans y quieren seguir equilibrando y parcheando y les daremos tiempo para que lo hagan. Así que probablemente no tengamos tiempo de meter leaderboards en este proceso. Pero puede ser algo a trabajar cuando Heart of the Swarm esté a toda vela.
Te diré esto: tenemos algo que llamado sistema de banco, que te permite salvar datos en el perfil de Battle.net. Nuestros creadores de mods han descubierto este sistema y ya han hecho algunas cositas con la persistencia en sus mods. Existe la posiblidad de hacer persistencia en Battle.net. Es un poco complicado ahora mismo, pero nuestros fans han descubierto cómo hacerlo, y lo están aplicando en algunos de sus mods.
Puedes esperar, con total seguridad, ver más y más material así. Quizás RPGs donde lleves a tu personaje de mapa en mapa es algo que creo que sería posible con nuestro sistema actual.
Podríamos hacer más cuando acabemos. No tengo una lista secreta de mods que te esté ocultando. DOTA está en camino. Los mods que hemos lanzado están ahí. Tenemos más challenge maps que queremos lanzar en los próximos meses que no son realmente mods pero sí que permiten a nuestra comunidad expandirse en el challenge mode.
No hay un montón de mods en desarrollo ahora mismo. Probablemente hagamos más mods cercanos a Heart of the Swarm. Cuando Heart of the Swarm se vea muy bien probablemente hagamos algo más de trabajo en eso, quizás algunos mods más. Pero no hay una lista de cientos de mods esperando a ser hechos. Todo este trabajo lo hace en última instancia la comunidad.
No. Te digo, me gusta que los mods animen a los diseñadores a trabajar en ellos y a ser sus propietarios. Lo que es interesante de estos mods es que no hago ningún trabajo de dirección de diseño. De hecho, casi no he hecho nada. Esos tíos lo han hecho todo por su cuenta. Son desarrolladores con mucho talento que han tenido la oportunidad de enseñar sus habilidades y acabar con un contenido original y creativo. Nosotros intentamos que algunos diseñadores, a nivel individual, como creadores de mods en la comunidad, puedan dirigir el diseño de sus propios proyectos.
No sé qué más habrá y no lo quiero saber. Quiero que los potenciemos para que sean capaces de salir adelante con su propio trabajo. Este acercamiento se ha demostrado efectivo con estos mods. Han venido con cosas que nosotros nunca hubiesemos hecho.
Luchando. Estamos avanzando. Ahora mismo estamos trabajando en ello. Como podrás imaginar, hay un montón de retos que superar. Estamos intentando luchar con esos asuntos. No sé cómo vamos a solucionar algunos de los problemas relacionados con los derechos de los jugadores. ¿Cómo protegen, los jugadores, sus propios mapas, para que no sean utilizados por otros jugadores? ¿Cuáles son las reglas para establecer qué cantidad máxima puedes cobrar? Hay un montón de trabajo que hacer.
En todo caso nunca hemos hecho algo similar. Algunos de nuestros competidores lo han hecho. Pero nosotros no. Así que tendremos mucho trabajo averiguando cómo hacerlo. Pero es algo en lo que estamos centrados. Es uno de los objetivos. No en el próximo mes, eso sí. Pasará algún tiempo antes de que proporcionemos esta herramienta.