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Retrospectiva: Street Fighter

Diseccionamos 20 años de juegos de lucha.

Street Fighter EX

Series:
(1996) Street Fighter EX (1997) Street Fighter EX Plus (1998) Street Fighter EX2 (1999) Street Fighter EX2 Plus (2000) Street Fighter EX3

Mecánicas de los EX:

  • Super cancelaciones - la habilidad de cancelar un Super en otro Super hasta tres veces.
  • Romper la guarda - Rompes la guardia del oponente, te cuesta un nivel de Super.
  • Excel Combo (EX2) - similar a los Custom Combos aunque muy enloquecidos.
  • Meteor Combo (EX2 Plus) - un Super de nivel tres.
  • Surprise Blow (EX3) - reemplaza la rotura de la guardia.
  • Momentary Combo (EX3) - enlaza rápidamente especiales.
  • Critical Parade (EX3) - virtualmente idéntico a los Variable Cross, cuesta dos niveles de Super.
  • Meteor Tag Combo (EX3) - un Meteor Combo dual, cuesta tres niveles de Super.

Con todo el ruido que rodea al lanzamiento de Street Fighter IV es fácil de olvidar que ya se lanzó un Street Fighter en 3D. Street Fighter EX se co-produjo entre Capcom y Arika, una compañía formada por antiguos empleados de Capcom como por ejemplo Akira Nishitani. Arika también desarrolló los juegos de Everblue para PS2. El primer Street Fighter EX lo revolvió todo bastante con las super cancelaciones, que permitían cancelar casi cualquier golpe, incluyendo a los Supers, que se podían cancelar en otro Super.

Street Fighter EX puede parecer rudo con personajes hechos con un 3D muy de bloques, pero si tienes en cuenta que se lanzó antes que Tekken 3 duele un poco menos. Por lo menos mantuvo la jugabilidad 2D viva. La mayoría de los personajes jugaban con su estilo clásico -aunque la Patada Huracán de Ryu y Ken requería de varios inputs para enlazar varios golpes.

Chun-Li nunca ha tenido tantos ángulos. Y no en el buen sentido.

Street Fighter EX tenía varios personajes clásicos y otros diseñados por Arika. A varios de ellos se les dieron historias para intentar enlazarlos mejor con el universo Street Fighter. D. Dark, por ejemplo, servía a Guile en el ejército y vio como Rolento atacaba a sus tropas. Culpó a Guile de la masacre y buscó venganza.

Poco después de EX, Akira lanzó EX Plus, que desbloqueaba personajes secretos, como Akuma, Blair y Allen, y también trajo EX a la PS2 como Street Fighter EX Plus a. EX demostró ser suficientemente popular como para darles a los fans una secuala en Street Fighter EX2. EX2 se jugaba de forma muy similar al anterior, aunque el sistema de Custom Combo que fue popular en Alpha 2 se añadió como Excel Combo. Se añadieron personajes como Hayate y se unió otra mujer, Sharon, que venía con un rifle de asalto.

EX2 y su mejora EX2 Plus no mejoraron los gráficos de forma significativa respecto anteriores entregas. Ryu y amigos no tenían el mismo encanto en 3D -dado más que nada por la tecnología arcade que por otra cosa. Se veían planos y poco inspirados y quizás por eso Arika se esforzó tanto en darle vidilla a sus nuevos personajes. Con todo, comparado con los juegos de lucha de Hyper Neo Geo 64, Street Fighter EX no se veía tan mal.

Capcom nunca tendría que haberle pasado la garra a Vega. Te haces el ciego una vez y la gente empieza a tomarse libertades.

Street Fighter EX3 fue exclusivo para PS2 y el primero sin versión arcade. Y, además, muy próximo al lanzamiento de la consola. Su mayor atractivo fueron los ataques combinados que todo el mundo parecía querer meter en sus juegos en esa época. Ni los Meteor Tag Combos con Ryu y Ken haciendo Dragon Punchs a la vez podían quitarnos la sensación de que EX3 fue un trabajo hecho a toda prisa. EX3 no tenía nuevos personajes, Akuma estaba ausente y si ignorabas los ataques combinados se jugaba casi igual que EX2 Plus.

La serie Street Fighter EX era suficientemente divertida como para jugarla hoy en día y enlazar tres Supers a la vez sigue siendo un subidón. Pero nunca serán mejores de la mayoría de Street Fighters. Por lo menos son mejores que Final Fight Revenge. Arika puede sentirse contenta por eso.