Skip to main content

The Secret World

Todo es verdad.

¿Dónde reside esta refinada dinámica de grupos si los jugadores no tienen un marco sobre el que desarrollar sus habilidades o su poder? "Es todo un reto, porque sí, los grupos de jugadores están demasiado acostumbrados a seguir unas dinámicas muy clásicas en lo que se refiere al reparto de papeles dentro de las partidas, desde el personaje tanque hasta el clásico curandero", admite Tornquist. "En algunas situaciones existirá esta dinámica, al fin y al cabo siempre habrá que ver si tu grupo dispone de todas las cartas necesarias para salir airoso. Necesitarás unas habilidades básicas, pero la diferencia principal es que no estarás limitado a ser un tanque o un curandero". Aunque claro, tal como nos comenta también habrá caminos guiados para construirte el personaje para aquellos jugadores a los que les intimide tanta libertad.

Tendrás un control total del aspecto de tu personaje, y podrás cambiarlo cuantas veces quieras por capricho; tu equipo estará formado más bien armas, habilidades y artefactos más que de armaduras. Es un estilo que mola, glamuroso pero sin pasarse, y 100% contemporáneo. En las primeras instantáneas podemos apreciar a un personaje con un look muy John Constantite con un cigarrillo y la gabardina; también a la chica asiática del tráiler, llena de tatoos y preparándose un batido; a otra con el pelo teñido de blanco con todo tipo de amuletos mágicos y que sostiene un escopeta.

Todo es muy seductor, pero todos sabemos que en los MMOs dejar mucha libertad puede acabar mal. ¿Qué pensaran todos aquellos jugadores que juegan por y para acumular riquezas, aquellos que anhelan hacer ostentación de sus tesoros conseguidos con sudor y lágrimas? "No puedes hacer un MMO sin centrarte en los ítems, en la progresión, en ofrecer buenos contenidos, porque de ser así no hay incentivo; la gente disfrutará de las primeras 30, 40 o 50 horas y luego dejarán el juego", argumenta Tornquist.

"No será un juego de lootear (recuperar los objetos que deja habitualmente un enemigo) típico, pero habrá muchos de ítems que molarán mucho y que podrás usar para mejorar a tu personaje. Tendrá mucho que ver con tus habilidades, pero también será muy importante sobre todo lo relativo a la armas. No tendrá nada que ver con armaduras y cosas así, porque si quieres llevar sólo un top y un unas braguitas, podrás. Si quieres llevar un resistente abrigo, botas de combate y un gorro, también podrás hacerlo, pero no te dará una ventaja especial sobre otro jugador que simplemente lleve unos tejanos y una camiseta".

"Lo que marcará la diferencia serán tus armas y los poderes que tengas, los efectos especiales molones que puedas hacer, y habrá formas de verlos y diferenciarlos, de manera que digas –eh, mira ése cuanto se ha viciado".

Tornquist y su equipo –formado por veteranos de los juegos de aventuras y los MMOs de Funcom– todavía no están preparados para dar todos los detalles de su criatura. De todas maneras, comentan que el principal valor de The Secret World residirá en los combates; en las misiones para luchar contra monstruos. Tornquist aún no da muchos detalles del sistema de combate, pero promete que será tan rápido y se parecerá a un juego de acción. "Conan aportó cosas buenas", comenta acerca del sistema de combos de este juego, y asegura que The Secret World seguirá parte de su espíritu, pero no al pie de la letra. Sobre el elemento jugador-contra-jugador: "Profundizaremos en este aspecto más adelante, por lo que podéis empezar a hacer cábalas. Pero ya lo tenemos bien definido".

Buffy, la cazadora de [censurado]. Tendrás que esperar al segundo tráiler para averiguarlo.

Los combates se complementarán con la exploración, la resolución de puzzles, y lo que suena más flojo, una juego de estilo aventura. "Puedes escoger: hoy no quiero luchar, hoy me apetece más explorar este mundo misterioso, quiero hacer cosas relacionadas con la historia del juego, quiero conocer a otros personajes, quiero ver que hay detrás de esa puerta, quiero saber que hay detrás de las leyendas de este lugar”, afirma Tornquist. La resolución de puzzles estará incentivada con la adquisición de nuevos poderes y recompensas, y "la exploración en si misma es parte de la jugabilidad".

¿Se intentarán crear mecánicas de grupo alrededor de toda esta actividad no-combativa? "Estamos trabajando en ello, pero cuanto más te acercas al estilo de aventuras más difícil es integrarlo como juego multijugador", comenta. "Por lo que si eres el tipo de jugador que encuentran difíciles los combates, unirte a alguien para investigar los misterios será una parte importante del juego". "Estamos creando puzzles que requieren ser resueltos en grupo. Al mismo tiempo, creo que también es importante para los jugadores que puedan jugar secciones en solitario para desentrañar aspectos de la historia y al mismo tiempo ser capaces de crear equipos en cualquier momento. Sí, es un MMO, y por ello hay un también de contenidos que requieren ir en grupo, pero cuando quieras conocer a fondo la historia de este universo, quiero que aquellos jugadores que no están necesariamente acostumbrados a jugar en grupo lo encuentren interesante".