Tim Schafer
Sobre Iron Maiden, Casablanca, George Lucas y Wii.
Eurogamer: Hablando de secuelas. ¿Por qué nunca haces secuelas de tus juegos? ¿Por qué siempre trabajas en nuevas IP?
Tim Schafer: Me gustaría hacer alguna secuela algún día pero siempre se me ocurre alguna nueva idea. Si me pusiera a hacer una secuela me gustaría hacer una de Day of the Tentacle, o de Grim Fandango, o de Full Throttle y así con todos. Si has hecho un buen trabajo y a la gente le ha gustado tu juego siempre te piden una secuela porque quieren más y eso está bien, pero creo que siempre es mejor presentar algo nuevo.
Eurogamer: Es conocido que Eddie Riggs está en parte inspirado por Jack Black, pero ¿no crees que también tiene algo de Ozzy Osbourne cuando era joven?
Tim Schafer: [Risas]
Eurogamer: ¿Un poco no?
Tim Schafer: Wow! Sí, un poco. Nunca había visto esta foto. Hacia tiempo que no lo veía tan joven...
Eurogamer: Ahora que Brütal Legend ya están en la calle. ¿Cómo ves ahora los primeros años del proyecto en los que se llegó a temer por su aparición debido a la reestructuración de Activision?
Tim Schafer: Mirando hacia atrás parece una anécdota divertida pero en aquel momento teníamos un poco de miedo porque las compañías implicadas eran muy grandes y Double Fine es un estudio relativamente pequeño, como una pequeña barca en medio de una batalla entre dos buques de guerra. En cierto sentido nunca estuve encima del asunto ni tuve que preocuparme porque eran unas negociaciones que concernían a los abogados.
Eurogamer: Se ha hablado muchas veces que gran parte del mundo de Brütal Legend tiene reminiscencias de las portadas de los discos de heavy metal...
Tim Schafer: Exacto, cuando estábamos dándole vueltas al concepto del mundo y los personajes para poner cosas en el juego siempre nos preguntábamos si eso podría estar en la portada de un disco de heavy metal. De hecho, hay ciertas reglas rígidas sobre lo que puede haber en un mundo de heavy metal, no es algo ilimitado. Es como el mundo de Tolkien, hay cierto tipos de personajes que pueden aparecer y otros que no. Pues lo mismo pasa en un mundo de Heavy Metal, hay ciertos personajes y estéticas que dan miedo y son brutales, pero también cosas modernas como tecnología y motores conviviendo con druidas y otros elementos que son muy identificables.
Eurogamer: Todos tus juegos son muy cinematográficos. En este sentido, ¿Cuáles son tus películas favoritas?
Tim Schafer: Podría decírtelo repasando los juegos que he hecho. Para Full Throttle por ejemplo El Guerrero de la Carretera, también conocida como Mad Max 2. También Yojimbo, con ese personaje arisco portando la katana, me encanta el personaje. Pero mi película favorita de todos los tiempos es Casablanca, y es de donde se inspiró Grim Fandago. Hay muchísima influencia de la película en el juego, el malo es igual que el de Casablanca por ejemplo. Además de estas también me gustan películas como Sospechosos Habituales, Memento o Olvidate de Mi de Michel Gondry.
Eurogamer: Estuviste trabajando muchos años en LucasArts. ¿Fue fácil ver a Gerge Lucas cuando trabajaste allí?
Tim Schafer: Trabajé en LucasArts durante 10 años y vi a George Lucas tres veces. [Risas] Vino a vernos en algunos momentos muy importantes, vino por ejemplo cuando estábamos trabajando en el primer Monkey Island y miro el juego y nos dijo que quizás deberíamos poner más énfasis en el protagonista. En aquel momento el personaje ni siquiera tenía nombre, simplemente lo llamábamos The Guy, y después ya lo bautizamos como Guybrush, no nos lo curramos mucho [Risas]. Nos centramos mucho en el mundo y en los rompecabezas y no nos habíamos parada a pensar en el protagonista, en quien era y fue una buena idea el que nos propusiera darle más personalidad a Guybrush. Después vino cuando estábamos trabajando en Day of the Tentacle y nos pidió una copia del juego porque quería ver que le parecía a su hija, y estábamos muy emocionados porque con este juego dimos un gran salto en cuanto a trabajo de conceptual, diseño y producción. Vino otra vez cuando estábamos acabando Full Throttle. Un tipo simpático. Un poco tímido y ocupado, muy ocupado, seguro que habría venido más veces si no estuviera tan ocupado.
Eurogamer: ¿Te gustaría trabajar en un videojuego de Star Wars?
Tim Schafer: Recuerdo que estaban planeando uno. Bueno, los últimos tiempos que estuve allí [en LucasArts] estaban haciendo muchos y mucha gente del equipo quería trabajar en uno de ellos y era su sueño hacerlo. En mi caso, nunca fue mi sueño trabajar en uno de ellos, pero muchos otros compañeros seguían todo lo que se sacaba de Star Wars y estarían entusiasmados. No es mi caso y por eso no creo que fuera capaz de hacerlo tan bien como otras personas.
Eurogamer: ¿Has jugado a Tales of Monkey Island?
Tim Schafer: Todavía no he podido jugar Tales of Monkey Island pero quiero hacerlo. Sí que he jugado a la Edición Especial de Secret of Monkey Island en mi iPhone, y ha sido divertido porque hacia mucho que no lo jugaba.
Eurogamer: ¿Estás interesado en Wii?
Tim Schafer: Sí, hasta ahora siempre he tenido miedo de Nintendo porque me parecía una especie de club privado en el que no todo el mundo estaba admitido. Pero ahora mucha gente está trabajando en Wii y algún día me gustaría hacer un juego para esta consola.